A、 5.45~17.5
B、 17.5~30.1
C、 30.1~43.3
D、 43.3~56.7
答案:D
解析:解析:EPQ结果解释,各量表T分在43.3~56.7分之间为中间型,各量表T分在38.5~43.3分或56.7~61.5分之间为倾向性,而T分在38.5以下或61.5分以上为典型性。对应参考教材:《操作技能》(蓝皮,培训资料)-心理测验技能-人格测验-艾森克人格问卷(EPQ)-234页。《操作技能》(蓝皮,中国劳动社会保障出版社)-心理测验技能-人格测验-艾森克人格问卷(EPQ)-210页。
A、 5.45~17.5
B、 17.5~30.1
C、 30.1~43.3
D、 43.3~56.7
答案:D
解析:解析:EPQ结果解释,各量表T分在43.3~56.7分之间为中间型,各量表T分在38.5~43.3分或56.7~61.5分之间为倾向性,而T分在38.5以下或61.5分以上为典型性。对应参考教材:《操作技能》(蓝皮,培训资料)-心理测验技能-人格测验-艾森克人格问卷(EPQ)-234页。《操作技能》(蓝皮,中国劳动社会保障出版社)-心理测验技能-人格测验-艾森克人格问卷(EPQ)-210页。
A. 2~6
B. 3~7
C. 6~9
D. 8~12
A. 儿童认知水平的反映
B. 通过游戏主动控制情境,以调节情绪、释放焦虑、补偿愿望
C. 对未来生活所必需的技能的排演和练习
D. 通过游戏获得愉快
解析:解析:精神分析学派理论着眼于游戏和儿童的人格和情绪的发展。他们认为游戏能获得现实中不能实现的愿望,能控制现实中的创伤性体验,从而促进儿童人格和情绪的健康发展。对应参考教材:《基础理论》(绿皮,培训资料)-发展心理学-幼儿期的心理发展-幼儿的游戏P229;《理论知识》(黄皮,中国劳动社会保障出版社)-发展心理学-幼儿期的心理发展-幼儿的游戏P193。
A. 创伤性体验反复重现
B. 伴随焦虑和抑郁
C. 植物神经过度抑制
D. 对创伤经历的选择性遗忘
解析:解析:创伤后应激障碍的主要表现:第一,创伤性体验反复重现。第二,对创伤性经历的选择性遗忘。第三,在麻木感和情绪迟钝的持续背景下,发生与他人疏远、对周围环境漠无反应、快感缺失、回避易联想起创伤经历的活动和情境。第四,常有植物神经过度兴奋,伴有过度警觉、失眠。第五,焦虑和抑郁与上述表现相伴随,可有自杀观念。对应参考教材:《基础理论》(绿皮,培训资料)-变态心理学与健康心理学知识-常见精神障碍-应激相关障碍-323页。《理论知识》(黄皮,中国劳动社会保障出版社)-变态心理学与健康心理学知识-常见精神障碍-应激相关障碍-307页。
A. 组织功能
B. 调节功能
C. 匹配功能
D. 健康功能
E.
F.
G.
H.
I.
J.
解析:【解析】人格的统合性体现了人格的组织功能、匹配功能和健康功能。
A. 理想体重
B. 基础能量消耗
C. 体质指数
D. 活动系数
A. 日常小压力比主要的社会改变更能预测健康
B. 令人兴奋事件与健康有关
C. 健康状况与小困扰出现的频率和强度无关
D. 健康状况与生活事件数目相关
解析:解析:这一研究提出一种见解,即“日常小压力比主要的生活改变更能预测健康”。这正像我们在日常生活中感受到的那样,繁多杂乱的琐碎事,更令我们烦躁不安,千头万绪“理更乱”的事更使人苦恼不已。后来的研究者也认为,日常生活积累的困难比重要生活事件更能影响健康。对应参考教材:《基础理论》(绿皮,培训资料)-变态心理学与健康心理学知识-常见精神障碍-压力与健康-P344。《理论知识》(黄皮,中国劳动社会保障出版社)-变态心理学与健康心理学知识-压力与健康-P324-325
A. 升华
B. 置换
C. 补偿
D. 转移
解析:【解析】升华是指个体将不被社会所接受的冲动转化为社会赞许的行为。置换又叫转移,是指通过转向其他对象来缓解焦虑的行为。补偿指通过新的满足来弥补原有欲望达不到的痛苦。故本题选C。
A. 2.9~4.1
B. 3.9~5.1
C. 3.9~6.1
D. 4.9~6.1
A. 快速眼动阶段
B. 深度睡眠阶段
C. 第四阶段
D. 第三阶段
解析:快速眼动睡眠阶段δ波消失,类似于清醒状态下的高频低幅脑电波出现。
A. 后天的经验
B. 动作
C. 先天的成熟
D. 表象
解析:【解析】皮亚杰认为,心理既不是起源于先天的成熟,也不是起源于后天的经验,而是起源于动作。