A、 在网络游戏中体验到挫折感
B、 不由自主地强迫性网络游戏
C、 一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应
D、 陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
答案:A
A、 在网络游戏中体验到挫折感
B、 不由自主地强迫性网络游戏
C、 一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应
D、 陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
答案:A
A. 根据来访兴趣爱好与想要得到的来制定
B. 要充分考虑到咨询师(家长)的想法
C. 后援强化物的种类不宜过于丰富
D. 将后援强化物的随机匹配代币
A. 经历一个思维发展的质变过程
B. 没有发生质变
C. 不能摆脱形象行的思维逻辑
D. 逻辑思维可以摆脱形象
A. 可相信的
B. 简单的句子
C. 可衡量的
D. 使用过去式
解析:解析:正面积极性暗示必须遵循的6条准则:正面而积极的语调、简单的句子、可相信的、可衡量的、使用现在式、可报酬的
A. 共情
B. 关注
C. 移情
D. 投射
解析:解析:移情是指求助者把对父母或过去生活中某个重要人物的情感、 态度和属性转移到咨询师身上,并相应地对咨询师作出反应的过程。
A. 工具条件反射
B. 经典条件反射
C. 强化条件反射
D. 动作条件反射
解析:解析:斯金纳的操作性条件反射又叫工具条件反射。
A. 为适应新的生存环境而咨询称为发展咨询
B. 发现心理健康遭到破坏而咨询称为健康咨询
C. 为个人的成功想突破个人弱点而咨询称为发展咨询
D. 因各种挫折引起行为问题而咨询称为发展咨询
解析:解析:当一个精神正常的人,因各类刺激引起焦虑、紧张、恐惧、抑郁等情绪问题,或者因各种挫折引起行为问题,并且影响其正常社会功能的发挥,也就是说,发现自己的心理平衡被打破,这时,所要进行的心理咨询就是健康心理咨询。
A. 对求助者的恶习无动于衷
B. 接纳求助者全部的优点和缺点
C. 充分尊重求助者的价值观
D. 接受求助者的光明面和消极面
解析:解析:心理咨询师在咨询中应该接纳求助者,尤其接纳求助者与咨询师自己不同的方面,如自己反对、否定、反感的内容,也应该接纳其消极、灰暗、错误等内容。但是当心理咨询师难以接纳求助者时,可以转介,这本身也是对求助者的一种尊重。针对求助者的恶习,求助者也可在确定诊断后结合相关治疗技术与求助者协商进行进一步的矫正。
A. 数量
B. 种类
C. 材料
D. 耐用性
A. 基本情绪和复合情绪
B. 生物情绪和社会情绪
C. 积极情绪和消极情绪
D. 情绪状态和高级情感
解析:解析:从生物进化的角度可以把情绪分为基本情绪和复合情绪。
A. 记忆广度迅速下降
B. 再认能力和回忆能力日益衰退
C. 机械记忆明显衰退
D. 编码储存过程障碍和信息提取困难
解析:解析:老年人的主要记忆障碍表现是编码储存过程障碍和信息提取困难.