A、 代币管制法
B、 行为塑造技术
C、 饱和策略
D、 行为渐隐技术
答案:D
A、 代币管制法
B、 行为塑造技术
C、 饱和策略
D、 行为渐隐技术
答案:D
A. 思维内容障碍
B. 感觉障碍
C. 思维形式障碍
D. 知觉障碍
A. 游戏能够控制现实中的创伤性体验
B. 游戏练习并巩固已习得的各种能力
C. 游戏能够实现现实不能实现的愿望
D. 通过游戏重演人类历史的发展过程
A. 一组直接阻碍和破坏个体生存和种族延续的事件
B. 一组直接阻碍和破坏个体社会需要的事件
C. 一组直接阻碍和破坏个体正常精神需求的内在和外在事件的事件
D. 一组直接阻碍和破坏个体日常生活的事件
A. 精神活动的脱离现实
B. 多起病于青年和壮年
C. 智能受损往往较严重
D. 患病期间自知力丧失
A. 顺利地适应环境
B. 正常地人际交往
C. 正确地反映世界
D. 幸福地享受人生
A. 归因
B. 态度
C. 动机
D. 情绪
A. 6
B. 3
C. 5
D. 4
A. 神经质(N)
B. 开放性(O)
C. 外倾性(E)
D. 宜人性(A)
A. 4个月
B. 1岁
C. 6个月
D. 2岁
A. 以测验结果为准
B. 征求上级咨询师的意见
C. 以会谈结果为准
D. 重新访谈、重新测验