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动画艺术设计理论知识题库
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简答题
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10.简述如何正确选择“一拍一”和“一拍二”。

答案:答:(1)“一拍二”和“一拍一”要结合用,二者是“不仅……而且……”的关系。(2)我们画的大部分动作都是正常动作,所以这些用“一拍二”。(3)快动作或很流畅的动作用“一拍一”。(4)正常的空间幅度用“一拍二”,相隔较远的空间幅度用“一拍一”。

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28.长距离的运动轨迹是条( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be6a-98f6-c003-ebc8bebf6800.html
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226.要在After Effects中对层做局部透明处理时,可以使用( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6ce5-c881-c003-ebc8bebf6800.html
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21.简述在让动作与音乐节拍同步的两个规则。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be98-72bc-c003-ebc8bebf6800.html
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29.( )指的是将采集到的声音用( )的方式进行( )、( )、( )和( )等。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cc0-efb3-c003-ebc8bebf6800.html
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3.几乎所有高压缩的算法都采用( ),这样才能达到( )的目标。丢失的数据率与( )有关,( )越大,丢失的( )越多,解压缩后的效果( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cbc-0d66-c003-ebc8bebf6800.html
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节奏
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003f8cf-2dd2-44c5-c0a8-7c3768180b00.html
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3.在没有接触Sketch之前,大部分企业的产品开发流程是怎样的?
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d3a-e328-c003-ebc8bebf6800.html
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65.After Effects的工作界面包括哪几部分及各自作用?
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cf5-e196-c003-ebc8bebf6800.html
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73.( )是由各种机械工具、枪炮弹药、生活用品等( )发出的声音,如( )、( )等。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cc9-6307-c003-ebc8bebf6800.html
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4.( )是构成数字图像的最小单位,它以( )的方式排列成图像。单位面积内,图像的像素越( ),图像的精度就越( ),图像的( )就越好,同时,这个图像文件所占的存储空间也就越( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cbc-3daa-c003-ebc8bebf6800.html
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10.简述如何正确选择“一拍一”和“一拍二”。

答案:答:(1)“一拍二”和“一拍一”要结合用,二者是“不仅……而且……”的关系。(2)我们画的大部分动作都是正常动作,所以这些用“一拍二”。(3)快动作或很流畅的动作用“一拍一”。(4)正常的空间幅度用“一拍二”,相隔较远的空间幅度用“一拍一”。

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