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动画艺术设计理论知识题库
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8.以下哪个插件可以轻松为设计稿生成标注( )

A、 SketchMeasure

B、 Kitchen

C、 Overflow

D、 SketchIsometric

答案:A

动画艺术设计理论知识题库
24.Sketch提供了更简单的原型演示解决方案——Mirror。但是Mirror的使用需要建立在两个基本前提条件下,分别是哪两个前提条件?
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d3e-ed72-c003-ebc8bebf6800.html
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12.绘制一个动物从空中撞向岩壁的动作
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be96-694a-c003-ebc8bebf6800.html
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27.设计师再回执原型时,往往会遇到重复的元素需要不断复制的情况,除了通过复制(按”Command+C”组合键)、粘贴(按”Command+V”组合键)之外,还可以巧妙利用Sketch自带的快速复制方法,请举例写出快速复制方法步骤。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d3f-8a33-c003-ebc8bebf6800.html
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6.定位策略
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cf7-75df-c003-ebc8bebf6800.html
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43.推镜头可以采用两种方法实现:一种是( ),另一种是( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cc3-8a33-c003-ebc8bebf6800.html
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30.( )的绘制是十分精细的活儿,像素上的细微差别有时候需要放大才能看出来。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d0f-3ca5-c003-ebc8bebf6800.html
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60.体验一致为某APP的设计原则,具体包括( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d1a-9f57-c003-ebc8bebf6800.html
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9.简述什么是“一拍一”和“一拍二”。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be95-d6e1-c003-ebc8bebf6800.html
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16.交互设计的过程就是不断提问和反思的过程,说一下日常交互设计中5W2H具体的应用方式?
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d3d-50c4-c003-ebc8bebf6800.html
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英国著名人类学家弗雷泽认为,原始部落的一切风俗、仪式和信仰,都源于交感巫术。这一观点来自其著作()
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003f8cf-2d73-e21f-c0a8-7c3768180b00.html
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(
单选题
)
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8.以下哪个插件可以轻松为设计稿生成标注( )

A、 SketchMeasure

B、 Kitchen

C、 Overflow

D、 SketchIsometric

答案:A

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相关题目
24.Sketch提供了更简单的原型演示解决方案——Mirror。但是Mirror的使用需要建立在两个基本前提条件下,分别是哪两个前提条件?
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d3e-ed72-c003-ebc8bebf6800.html
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12.绘制一个动物从空中撞向岩壁的动作
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be96-694a-c003-ebc8bebf6800.html
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27.设计师再回执原型时,往往会遇到重复的元素需要不断复制的情况,除了通过复制(按”Command+C”组合键)、粘贴(按”Command+V”组合键)之外,还可以巧妙利用Sketch自带的快速复制方法,请举例写出快速复制方法步骤。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d3f-8a33-c003-ebc8bebf6800.html
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6.定位策略
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cf7-75df-c003-ebc8bebf6800.html
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43.推镜头可以采用两种方法实现:一种是( ),另一种是( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cc3-8a33-c003-ebc8bebf6800.html
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30.( )的绘制是十分精细的活儿,像素上的细微差别有时候需要放大才能看出来。

A.  位图

B.  矢量图

C.  位图+矢量图

D.  动图

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d0f-3ca5-c003-ebc8bebf6800.html
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60.体验一致为某APP的设计原则,具体包括( )

A.  字体一致、颜色一致

B.  交互一致、控件一致

C.  图标一致、图标间距一致

D.  交互一致、图标色系一致

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d1a-9f57-c003-ebc8bebf6800.html
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9.简述什么是“一拍一”和“一拍二”。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be95-d6e1-c003-ebc8bebf6800.html
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16.交互设计的过程就是不断提问和反思的过程,说一下日常交互设计中5W2H具体的应用方式?
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d3d-50c4-c003-ebc8bebf6800.html
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英国著名人类学家弗雷泽认为,原始部落的一切风俗、仪式和信仰,都源于交感巫术。这一观点来自其著作()

A. 《艺术的起源》

B. 《艺术原理》

C. 《金枝》

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003f8cf-2d73-e21f-c0a8-7c3768180b00.html
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