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动画艺术设计理论知识题库
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10.交互设计师常用的工具有?

答案:答案:思维导图、流程图、线框图、交互设计/视觉设计/界面设计、交互说明文档。

动画艺术设计理论知识题库
66.在节目传播中,同期声可以发挥( )、( )的双重功能。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cc8-293f-c003-ebc8bebf6800.html
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127.摄像机的3个机位连接构成一个( ),该三角形的( ),这一规则被称为三角形原理,也称为( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cd3-4397-c003-ebc8bebf6800.html
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突破了自唐、五代以来宫廷画家多以贵族官宦生活为主题的人物画的桎梏,取材中下层市民的现实生活,运用散点透视法直接反映市民的生活理想和审美情趣的北宋著名画作是()
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003f8cf-2d6d-1158-c0a8-7c3768180b00.html
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2请以颐和园为例,简述中国园林营造空间美感的艺术手法。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003f8cf-2dde-c446-c0a8-7c3768180b00.html
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4.Sketch60版本是哪一年发布的( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d05-88d1-c003-ebc8bebf6800.html
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24.传统动画师们一直在为到底应该用上定位 (Top Pegs)画图还是用下定位(Bottom Pegs)画图而争论不休。目前看来,多数人做动画时用()固定他们的图。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be69-0534-c003-ebc8bebf6800.html
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客观精神说
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003f8cf-2dcb-77f4-c0a8-7c3768180b00.html
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3.20世纪20年代从黑白图画中诞生的一个真正的卡通人物是“( )”。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be8b-aa23-c003-ebc8bebf6800.html
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63.Sketch中提供比较方便的测距方式,( )的时候,就可以看到相邻图层间距的展示;也可以通过选中图层按住”( ”键,然后拖动鼠标将其移动到其他图层,查看两者的间距。选中单个图层按住”( 键,则可以看到该图层的相对位置。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d31-b254-c003-ebc8bebf6800.html
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90.数字视频作品的一般设计过程是( )、( )、( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6ccc-5eb3-c003-ebc8bebf6800.html
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题目内容
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简答题
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动画艺术设计理论知识题库

10.交互设计师常用的工具有?

答案:答案:思维导图、流程图、线框图、交互设计/视觉设计/界面设计、交互说明文档。

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相关题目
66.在节目传播中,同期声可以发挥( )、( )的双重功能。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cc8-293f-c003-ebc8bebf6800.html
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127.摄像机的3个机位连接构成一个( ),该三角形的( ),这一规则被称为三角形原理,也称为( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cd3-4397-c003-ebc8bebf6800.html
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突破了自唐、五代以来宫廷画家多以贵族官宦生活为主题的人物画的桎梏,取材中下层市民的现实生活,运用散点透视法直接反映市民的生活理想和审美情趣的北宋著名画作是()

A. 《清明上河图》

B. 《溪山行旅图》

C. 《千里江山图》

D. 《富春山居图》

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2请以颐和园为例,简述中国园林营造空间美感的艺术手法。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003f8cf-2dde-c446-c0a8-7c3768180b00.html
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4.Sketch60版本是哪一年发布的( )

A. 2016

B. 2017

C. 2018

D. 2019

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24.传统动画师们一直在为到底应该用上定位 (Top Pegs)画图还是用下定位(Bottom Pegs)画图而争论不休。目前看来,多数人做动画时用()固定他们的图。

A.  上定位

B.  下定位

C.  左定位

D.  右定位

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be69-0534-c003-ebc8bebf6800.html
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客观精神说
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003f8cf-2dcb-77f4-c0a8-7c3768180b00.html
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3.20世纪20年代从黑白图画中诞生的一个真正的卡通人物是“( )”。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be8b-aa23-c003-ebc8bebf6800.html
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63.Sketch中提供比较方便的测距方式,( )的时候,就可以看到相邻图层间距的展示;也可以通过选中图层按住”( ”键,然后拖动鼠标将其移动到其他图层,查看两者的间距。选中单个图层按住”( 键,则可以看到该图层的相对位置。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d31-b254-c003-ebc8bebf6800.html
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90.数字视频作品的一般设计过程是( )、( )、( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6ccc-5eb3-c003-ebc8bebf6800.html
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