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动画艺术设计理论知识题库
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22.一般情况下,数字视频素材的获取方式是:( )、( )和( )。

答案:利用视频采集卡将模拟视频转换成数字视频、利用计算机生成的动画、通过互联网下载

动画艺术设计理论知识题库
影视艺术语言中,最主要的三种是()
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003f8cf-2db2-0556-c0a8-7c3768180b00.html
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61.普通图标建议尺寸为( )或( ),一般用于导航栏中;小图标建议尺寸为( )或( ),一般用于显示点赞数、阅读数等辅助小图标中。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d31-543b-c003-ebc8bebf6800.html
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28.简述“诡异谷”的概念及如何避免“诡异谷”。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be9a-6b0c-c003-ebc8bebf6800.html
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23.( )是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数,通常用( )表示每英寸包含的像素。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cbf-d340-c003-ebc8bebf6800.html
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60.图标绘制应遵循三大原则——( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d31-2380-c003-ebc8bebf6800.html
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59.图标只是传达想法的一些( ),在产品中并不突出,属于可有可无的部分;而LOGO是品牌( ),属于品牌设计中的一部分,它代表的是一种企业理念。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d30-f9f9-c003-ebc8bebf6800.html
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9.世界上第一部全片长如普通电影一样的动画片,奠定了迪士尼动画片制作基础的动画片是( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be63-7113-c003-ebc8bebf6800.html
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24.近景用来突出表现人物的情绪和幅度( )的动作。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6c9b-6c04-c003-ebc8bebf6800.html
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在艺术源于游戏的观点中,认为“游戏”并不是完全没有实际的功利目的,而是在轻松愉快的游戏活动中,不知不觉地在为将来的实际生活做准备或者练习的美学家是()
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003f8cf-2d71-67ba-c0a8-7c3768180b00.html
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57.音响的编辑有哪些方法?
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b4-6cf4-1e19-c003-ebc8bebf6800.html
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题目内容
(
填空题
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22.一般情况下,数字视频素材的获取方式是:( )、( )和( )。

答案:利用视频采集卡将模拟视频转换成数字视频、利用计算机生成的动画、通过互联网下载

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61.普通图标建议尺寸为( )或( ),一般用于导航栏中;小图标建议尺寸为( )或( ),一般用于显示点赞数、阅读数等辅助小图标中。
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28.简述“诡异谷”的概念及如何避免“诡异谷”。
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59.图标只是传达想法的一些( ),在产品中并不突出,属于可有可无的部分;而LOGO是品牌( ),属于品牌设计中的一部分,它代表的是一种企业理念。
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9.世界上第一部全片长如普通电影一样的动画片,奠定了迪士尼动画片制作基础的动画片是( )。

A.  《白雪公主和七个小矮人》

B.  《小鹿斑比》

C.  《小飞象》

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24.近景用来突出表现人物的情绪和幅度( )的动作。

A.   不太小

B.   太小

C.   不太大

D.   太大

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在艺术源于游戏的观点中,认为“游戏”并不是完全没有实际的功利目的,而是在轻松愉快的游戏活动中,不知不觉地在为将来的实际生活做准备或者练习的美学家是()

A. 亚里士多德

B. 席勒

C. 谷鲁斯

D. 斯宾塞

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