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67.简述在After Effects中创建蒙版的步骤。

答案:答:(1)在时间线窗口双击要添加蒙版的层,打开该素材的层窗口。(2)选择工具面板的相应工具。钢笔工具:可用于绘制任何形状的蒙版,矩形蒙版工具:用于绘制矩形蒙版,椭圆形蒙版工具:用于绘制椭圆形蒙版。(3)在素材的层窗口中绘制不同形状的蒙版。(4)单击选择工具按钮,选择蒙版路径曲线上的控制点,移动控制点的位置,可以改变蒙版的形状,也可以通过拖动控制点两侧的方向线句柄来调节蒙版路径的曲线形状。(5)设置蒙版边缘羽化。选择图层,按两下M键就可以详细地调节关于蒙版的羽化属性。

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25.图层搜索框右侧有两个图标,分别代表哪两种图层?
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d3f-1dea-c003-ebc8bebf6800.html
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1请结合自己的艺术学习和艺术鉴赏经验,论述艺术的社会功能。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003f8cf-2de7-8c47-c0a8-7c3768180b00.html
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11.交互注释应包括哪几方面的内容?
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d3c-56c5-c003-ebc8bebf6800.html
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31.要拿起这个重量的物体必须要为此做准备,即做出拿起这个重量的( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be91-4876-c003-ebc8bebf6800.html
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23.5.8英寸的ihoneX,其中5.8英寸指手机屏幕的( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d0c-af09-c003-ebc8bebf6800.html
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超现实主义摄影
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003f8cf-2dd0-c72b-c0a8-7c3768180b00.html
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73.可以把SyledText理解为一个( ),它是( )两种项目中常用的样式,可以在任何页面引用,但是引用的方式与Symbol有所不同。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d33-6b8f-c003-ebc8bebf6800.html
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11.下列关于压力和重量的说法正确的有( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be88-1b62-c003-ebc8bebf6800.html
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50.好的界面设计( ),符合用户的阅读习惯,让用户快速获取想要的信息。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4b1-1d2f-50b7-c003-ebc8bebf6800.html
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66.通过“拍桌子”这个例子,可以得到( )与“橡皮软管”动画法异曲同工的弹性动作。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be78-be71-c003-ebc8bebf6800.html
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题目内容
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简答题
)
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67.简述在After Effects中创建蒙版的步骤。

答案:答:(1)在时间线窗口双击要添加蒙版的层,打开该素材的层窗口。(2)选择工具面板的相应工具。钢笔工具:可用于绘制任何形状的蒙版,矩形蒙版工具:用于绘制矩形蒙版,椭圆形蒙版工具:用于绘制椭圆形蒙版。(3)在素材的层窗口中绘制不同形状的蒙版。(4)单击选择工具按钮,选择蒙版路径曲线上的控制点,移动控制点的位置,可以改变蒙版的形状,也可以通过拖动控制点两侧的方向线句柄来调节蒙版路径的曲线形状。(5)设置蒙版边缘羽化。选择图层,按两下M键就可以详细地调节关于蒙版的羽化属性。

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1请结合自己的艺术学习和艺术鉴赏经验,论述艺术的社会功能。
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11.交互注释应包括哪几方面的内容?
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23.5.8英寸的ihoneX,其中5.8英寸指手机屏幕的( )

A.  像素

B.  厚度

C.  面积

D.  对角线长度单位

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超现实主义摄影
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73.可以把SyledText理解为一个( ),它是( )两种项目中常用的样式,可以在任何页面引用,但是引用的方式与Symbol有所不同。
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11.下列关于压力和重量的说法正确的有( )。

A.  停止一个物体的运动需要使用多大力气就表明它有多重

B.  一个动作的速度会决定衣角摆动的幅度有多大

C.  人物可以在一个动作中身体各部位统一移动

D.  “动作跟随”是主要动作的结果,并由主要动作产生

E.  我们真正能够表示重量的方式是通过动作

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50.好的界面设计( ),符合用户的阅读习惯,让用户快速获取想要的信息。
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66.通过“拍桌子”这个例子,可以得到( )与“橡皮软管”动画法异曲同工的弹性动作。

A.  弯曲关节

B.  重叠动作

C.  反动作

D.  飘动动作

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0003c4a3-be78-be71-c003-ebc8bebf6800.html
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