A、 模仿游戏
B、 假装游戏
C、 规则游戏
D、 机能游戏
答案:B
解析:象征性游戏是以儿童的经验为基础,通过想象建构虚假情境的创造性活动。象征性游戏是幼儿期的游戏特点,又称假装游戏。
A、 模仿游戏
B、 假装游戏
C、 规则游戏
D、 机能游戏
答案:B
解析:象征性游戏是以儿童的经验为基础,通过想象建构虚假情境的创造性活动。象征性游戏是幼儿期的游戏特点,又称假装游戏。
A. 咨询师的主观感受
B. 上级咨询师的指示
C. 求助者的请求
D. 家属的要求
解析:是否对求助者开放,一般应以求助者请求为准。
A. 合理化
B. 升华
C. 转移
D. 否认
解析:【解析】合理化是指通过对引发焦虑的行为重新进行解释,而使其显得更加合理,更容易被人们所接受。为了减轻得不到想要的东西的焦虑,就会把自己已经得到但实际价值不高的东西,认定为价值很高,以获得自我安慰。狐狸吃不到葡萄反说葡萄酸就是合理化防御机制的体现。
A. 可接受,积极有效
B. 可确认,积极、有影响
C. 可理解,明确、有效
D. 可认同,关键、有选择
解析:选择会谈内容的原则包括:(1)求助者可接受。适合求助者的接受能力。(2)有效性。对求助者的病因有直接或间接的针对性,对求助者的个性发展或矫正起关键作用,对深入探索求助者的深层病因有意义,对求助者症状的鉴别诊断有意义,对帮助求助者改善认知和正确理解问题有帮助。(3)积极。对改变求助者的态度有积极作用。
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
解析:【解析】美国学者凯尔曼认为态度形成包括依从、认同和内化三个阶段。
A. 2154
B. 2253
C. 2099
D. 2110
A. 是个体自我知觉的体系与认识自己的方式
B. 也叫自我意识
C. 是个体对自我存在状态的认知
D. 是个体对其社会角色进行自我评价的结果
解析:【解析】自我又称自我意识或自我概念,是个体对其存在状态的认知。罗杰斯认为,自我概念比真实自我对个 体的行为及人格有更为重要的作用,因为它是个体自我知觉的体系与认识自己的方式。
A. 水肿型
B. 夜盲型
C. 亚健康型
D. 佝偻型
A. 45.0~55.0
B. 56.7~61.5
C. 38.5~43.3
D. 43.3~56.7
解析:【解析】T 分在 38.5 分以下或 61.5 分以上为典型型;T 分在 43.3~56.7 分之间为中间型;T 分在 38.5~43.3 分或56.7~61.5 分之间为倾向型。
A. 社会适应
B. 信息干扰
C. 先入为主
D. 以偏概全
解析:【解析】光环效应是一种以偏概全的现象,一般是在人们没有意识到的情况下发生作用的。由于它的作用, 一个人的优点或缺点变成光圈并被夸大,其他的优点或缺点也就退隐到光圈背后视而不见了。甚至只要认为某个人不错,就赋予其一切好的品质,便认为他使用过的东西、他要好的朋友、他的家人都很不错。
A. 可疑神经症
B. 恐惧神经症
C. 焦虑神经症
D. 精神分裂症
解析:【解析】根据许又新教授神经症的临床评定方法,如果总分为 3,还不能诊断为神经症。如果总分不小于 6, 神经症的诊断是可以成立的。4~5 分为可疑病例,需进一步观察确诊。由案例可知,该求助者病程得分为 1,精神痛苦程度得分为 3,社会功能得分为 1,总分为 5,故对求助者的初步判断为可疑神经症。