59.人体测量常用参数广泛用于判断( )营养状况和健康状况。
A. 儿童
B. 老人
C. 残疾人
D. 成年人
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125.( )是婴儿认识自己的阶段。
A. 妈妈阶段-同伴阶段-伴随阶段-自我阶段
B. 同伴阶段-伴随阶段-自我阶段-超我阶段
C. 妈妈阶段-伴随阶段-同伴阶段-自我阶段
D. 伴随阶段—同伴阶段-妈妈阶段-自我阶段
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70.婴儿缺乏维生素C,主要表现为虚弱,无力,面色苍白,( )等。
A. 脾气急躁
B. 口唇干裂
C. 下肢肿大
D. 怕光
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7.婴儿开始出牙的时间是( )。
A. 3~8个月
B. 8~12个月
C. 4~8个月
D. 4~10个月
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14.( )是对形成龋齿的原因不正确的描述。
A. 乳牙牙釉质簿
B. 出牙较晚
C. 容易被腐蚀
D. 牙本质较松脆
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109.激发婴儿说话的需求,常用方式是( )。
A. 与婴儿做发音游戏,进行面对面交流
B. 强迫婴儿与陌生人打招呼
C. 多多听成人说
D. 哄着婴儿说话
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133.( )是最大限度地挖掘每个人的潜能的重要方式。
A. 个别化教学
B. 领域教学
C. 小组/团体教学
D. 拔高教学
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88.婴儿的精细动作技能发展越好,标志着( )越好。
A. 婴儿手眼协调能力的逐步增长的
B. 人的大脑神经、骨骼肌肉和感觉组合的成熟度
C. 精细动作游戏设计和选择必须与婴儿两手动作的发展阶段相匹配的
D. 婴儿的认知能力随两手动作发展的
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82.游戏设计﹑选择中,要注意婴儿不同的情绪状态,因为( )。
A. 活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活
B. 婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏
C. 婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏
D. 婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈,活动量大的游戏
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112.( )是婴儿语言发展的差异性表现之一。
A. 最早会说的语言是相同的
B. 婴儿的语言发展速度基本相同
C. 开口说话时间不同
D. 发音的清晰度是相同的
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