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DSSM经典模型的缺点:1.Wordhashing可能造成词语冲突;2.采用词袋模型,损失了上下文语序信息;3.搜索引擎的排序由多种因素决定,用户点击时doc排名越靠前越容易被点击,仅用点击来判断正负样本,产生的噪声较大,模型难以收敛;4.效果不可控。

A、1.2.3

B、1.3.4

C、2.3.4

D、1.2.3.4

答案:D

解析:DSSM经典模型的缺点:1.Wordhashing可能造成词语冲突;2.采用词袋模型,损失了上下文语序信息;3.搜索引擎的排序由多种因素决定,用户点击时doc排名越靠前越容易被点击,仅用点击来判断正负样本,产生的噪声较大,模型难以收敛;4.效果不可控。

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一枚硬币抛5次,前四次都是正面向上,第五次抛硬币还是正面向上的概率是1/2。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0005e5d0-b2fe-d648-c021-5dd340f22402.html
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在训练神经网络来学习分类任务前,应优先考虑()问题。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0005e5d0-af1d-d358-c021-5dd340f22406.html
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在K-摇臂赌博机中,若尝试次数非常大,在一段时间后,摇臂的奖赏能很好的近似出来,不再需要探索,则可让ε随着尝试次数增加而(___)
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0005e5d0-a7e8-fa18-c021-5dd340f22410.html
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考虑两队之间的足球比赛:队0和队1。假设65%的比赛队0胜出,剩余的比赛队1获胜。队0获胜的比赛中只有30%是在队1的主场,而队1取胜的比赛中75%是主场获胜。如果下一场比赛在队1的主场进行队1获胜的概率为0.75
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0005e5d0-af1e-0238-c021-5dd340f22412.html
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在函数内部没有办法定义全局变量。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0005e5d0-af1e-0238-c021-5dd340f22400.html
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元宇宙的本质是将现实世界进行()、虚拟化,元宇宙将成为虚拟世界与现实世界共存的第二空间[5]。
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下列选项中属于感知技术的是()。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0005e5d0-a626-1468-c021-5dd340f22413.html
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()是表现数据分布对称性的指标。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0005e5d0-a625-fcf8-c021-5dd340f22415.html
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学习器在训练集上的误差称为“泛化误差”。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0005e5d0-af1d-eeb0-c021-5dd340f22424.html
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信念传播算法将变量消去法中的求和操作看作一个()过程,较好地解决了求解多个边际分布时的重复计算问题。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0005e5d0-a626-00e0-c021-5dd340f22425.html
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DSSM经典模型的缺点:1.Wordhashing可能造成词语冲突;2.采用词袋模型,损失了上下文语序信息;3.搜索引擎的排序由多种因素决定,用户点击时doc排名越靠前越容易被点击,仅用点击来判断正负样本,产生的噪声较大,模型难以收敛;4.效果不可控。

A、1.2.3

B、1.3.4

C、2.3.4

D、1.2.3.4

答案:D

解析:DSSM经典模型的缺点:1.Wordhashing可能造成词语冲突;2.采用词袋模型,损失了上下文语序信息;3.搜索引擎的排序由多种因素决定,用户点击时doc排名越靠前越容易被点击,仅用点击来判断正负样本,产生的噪声较大,模型难以收敛;4.效果不可控。

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