A、双击尺寸,在
修改对话框中
渝入新数值
B、删除后重新
绘制
C、直接在对话
框修改
D、以上均不正
确
答案:A
A、双击尺寸,在
修改对话框中
渝入新数值
B、删除后重新
绘制
C、直接在对话
框修改
D、以上均不正
确
答案:A
A. 螺钉、螺栓和
螺母紧固时严
禁打击或使用
不合适的旋具
与扳手
B. 用双螺母时,
应先装厚螺
母后装薄螺
母
C. 螺钉、螺栓
和螺母拧紧
后,螺钉、
螺栓一般应
露出螺母
1-2个螺距
D. 沉头螺钉拧
紧后,钉头可
高出沉孔端
面
A. 3D雕塑软件
3D-Coat和
ZBrush,都可
轻松实现头发
的修复
B. 对于头发的
3D重建,采
用视觉计算
方法能取得
不错的结果
C. 用相机绕若
客户旋转一
圈,拍下若
干张不同视
角的图片,
然后使用基
于图像的建
模〔IEM,
Lnage-Base
d
Modeling
来生成发型
D. 把每根头发
丝通过3D技
术重建现实
中无法实现
A. 纯粹
B. 现实
C. 自然
D. 人工
A. 对
B. 错
A. 临近色对边 同类色对比 中差色对比 互补色对比
B. 临近色对比 互补色对比
C. 同类色对比 中差色对比 互补色对比
D. 同类色对比 中差色对比
A. 上方
B. 下方
C. 中断
D. 任意
A. 垂直
B. 水平
C. 平行
D. 倾斜
A. AES塑料丝
B. 薄片纸
C. 光敏树脂
A. 1984
B. 1981
C. 1996
D. 2011
A. 液态材料和固
态材料
B. 液态材料和
气态材料
C. 气态材料和
固态材料
D. 悬浮态材料