A、 弧度
B、 度
C、 分
D、 秒
答案:A
A、 弧度
B、 度
C、 分
D、 秒
答案:A
A. 夹具的精度和刚度
B. 加工工件的材料和状况
C. 刀具与机床的精度和刚度
D. 刀具的补偿误差
E. 刀具几何参数
A. 将角度示值调为0℃
B. 将米字线的中间线瞄准工件
C. 移动Y方向滑台
D. 移动X向滑台
A. 正确
B. 错误
A. 结构简单
B. 点对点传送
C. 远距离传送
D. 可靠性较差
E. 一般用于传送加工程序
A. 切削平面
B. 加工平面
C. 已加工平面
D. 基面
解析:这道题考察的是切削加工中的基本概念。在切削加工中,切削刃上选定点垂直于该点的切削速度方向的平面被称为基面。基面是切削加工中非常重要的一个概念,它决定了切削刃的切削方向和切削力的大小。
举个生动的例子来帮助理解,想象一下你在用刀切削木头。刀刃上的某一点垂直于这个点的切削速度方向的平面就是基面。当你用力切削木头时,刀刃在基面上的位置和方向会影响切削的效果,如果基面选择不当,可能会导致切削不顺畅或者切削力过大。
所以,正确答案是D:基面。
A. 围绕X轴回转运动角度尺寸
B. 围绕Y轴回转运动角度尺寸
C. 平行于X轴的第二角度尺寸
D. 平行于X轴的第二角度尺寸
解析:答案解析:A
地址编码A通常指的是围绕X轴回转的角度尺寸。在三维空间中,我们可以通过地址编码来描述物体在空间中的位置和方向。围绕X轴回转的角度尺寸就是描述物体在X轴方向上的旋转情况。比如,当我们在三维建模软件中调整一个物体的地址编码A值时,就可以看到物体围绕X轴回转的角度在发生变化。
举个生动的例子,想象你在玩一个虚拟现实游戏,你控制的角色需要绕着X轴旋转来躲避障碍物。当你操作游戏手柄时,实际上就是在改变角色的地址编码A值,从而控制角色在游戏中围绕X轴回转的角度尺寸。这样,你就可以更好地理解地址编码A的意义了。
A. 正确
B. 错误
A. 机床执行完N90之后,X轴移动30个单位长,Z轴移动70个单位长
B. 机床执行完N90之后,X轴移动30个单位长
C. 无法判断X、Z轴移动距离
D. 单独二段,说明不了问题
解析:这道题考察的是G代码中的移动指令。在这段程序中,N80是一个程序段的开始,G01表示直线插补,X70表示在X轴上移动70个单位长,Z70表示在Z轴上移动70个单位长,F0.1表示进给速度为0.1。然后N90是另一个程序段的开始,X40表示在X轴上移动40个单位长。
所以,正确答案是B:机床执行完N90之后,X轴移动30个单位长。因为在N80段中X轴移动了70个单位长,然后在N90段中再移动了40个单位长,所以总共移动了70-40=30个单位长。所以选项B是正确的。
A. 正确
B. 错误
A. 维护企业信誉
B. 增加职工福利
C. 注重经济效益
D. 开展员工培训