A、 在普通视图的幻灯片缩略图窗格中,定位光标后按Enter键
B、 在普通视图的幻灯片缩略图窗格中单击右键,从快捷菜单中选择“新建幻灯片”命令
C、 在普通视图的幻灯片缩略图窗格中定位光标,从“开始选择卡上单击”新建幻灯片”按钮 "
D、 在普通视图的幻灯片缩略图窗格中定位光标,从“插入”选择卡上单击“幻灯片按钮
答案:D
解析:解析:A、B、C三项均可新建一张幻打灯片﹔D项中【插入】选项卡上无幻灯片"按钮该方法无法创建幻灯片。故正确答案为D。 "
A、 在普通视图的幻灯片缩略图窗格中,定位光标后按Enter键
B、 在普通视图的幻灯片缩略图窗格中单击右键,从快捷菜单中选择“新建幻灯片”命令
C、 在普通视图的幻灯片缩略图窗格中定位光标,从“开始选择卡上单击”新建幻灯片”按钮 "
D、 在普通视图的幻灯片缩略图窗格中定位光标,从“插入”选择卡上单击“幻灯片按钮
答案:D
解析:解析:A、B、C三项均可新建一张幻打灯片﹔D项中【插入】选项卡上无幻灯片"按钮该方法无法创建幻灯片。故正确答案为D。 "
A. 阻塞进程原语
B. 创建进程原语
C. 唤醒进程原语
D. 撤销进程原语
解析:解析:进程借助创建原语实现创建一个新进程。系统在创建一个进程时需要调用创建进程原语。本题答案为B选项。
A. 在幻灯片母版中通过“字体”对话框分别设置占位符中的标题和正文字体
B. 在一张幻灯片中设置标题、正文字体,然后通过格式刷应用到其他幻灯片的相应部分
C. 通过“替换字体功能快速设置字体 "
D. 通过自定义主题字体进行设置
解析:解析:在【设计】选项卡【变体】功能组中,单击右下角的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择字体”级联菜单中的自定义字体命令弹出新建主题字体"对话框即可快速设置标题和正文中的中英文字体故正确答案为D。 "
A. 直接在成绩条区域中拖动鼠标进行选择
B. 单击成绩条区域的某一个单元格,然后按Ctr1+A组合键两次
C. 单击成绩条区域的第一个单元格,然后按Ctr1+Shift+End组合键
D. 单击成绩条区域的第一个单元格,按下Shift键不放再单击该区域的最后一个单元格
解析:解析:单击成绩条区域的第一个单元格,然后按CtrI+Shift+End组合键,即可选中该成绩条区域去的所有成绩条及分隔空行。故正确答案为C。
A. 层次模型
B. 关系模型
C. 网状模型
D. 实体-联系模型
解析:解析:概念数据模型,简称概念模型,它是一种面向客观世界、面向用户的模型,它与具体的数据库管理系统和具体的计算机平台无关。概念模型着重于对客观世界复杂事物的描述及对它们内在联系的刻画。目前,最著名的概念模型有实体-联系模型和面向对象模型。本题答案为D选项。
A. 计算机所采用的基本元器件
B. 计算机用途的变化
C. 计算机的处理速度
D. 计算机所跨越的年限长短
解析:划分计算机四个发展阶段的主要依据是计算机所采用的基本元器件,因为计算机的发展历程主要是由计算机硬件技术的发展推动的,不同阶段的计算机所采用的基本元器件有很大的差异,这也决定了计算机性能和功能的不同。
A. 处于阻塞状态的进程,当阻塞原因解除后即进入就绪状态
B. 进程一旦创建即进入运行状态
C. 进程在运行状态下,如果时间片用完即终止
D. 进程在就绪状态下,如果时间片用完即终止
解析:解析:处于等待(阻塞)状态的进程,如果它等待的事件已经发生,即条件得到满足,就转为就绪状态。进程创建完成后会进入就绪状态,处于运行状态的进程,分配给它的时间片用完就让出CPU而转为就绪状态﹔处于就绪状态的进程,一旦分配到CPU,就转化为运行状态。本题答案为A选项。
A. 参考Word教案,直接在PowerPoint中输入相关内容
B. 在Word中直接将教案大纲发送到PowerPoint
C. 从Word文档中复制相关内容到幻灯片中
D. 通过插入对象方式将Word文档内容插入到幻灯片中
解析:解析:利用Word的发送到Microsoft PowerPoint功能,可以直接生成PPT文档。具体操作方法是:在Word中,单击文件选项"打开Word选项"对话框选择”快速访问工具栏"在“从下列位置选择命令"下拉列表中选择"不在功能区中的命令"在显示内容中找到"发送到Microsoft PowerPointt" 单击添加按钮将其添加到自定义快速访问工具栏。在Word中单击左上角新添加的"发送到Microsoft PowerPoint`按钮即可创建PowerPoint。故正确答案为B选项。 "
A. 关系的并发控制
B. 关系的数据操纵
C. 关系的数据结构
D. 关系的完整性约束
解析:解析:数据模型通常由数据结构、数据操作及数据约束3部分组成。完整性规则属于数据约束。本题答案为A选项。
A. 循环队列是队列的一种顺序存储结构
B. 循环队列是队列的一种链式存储结构
C. 循环队列中的队尾指针一定大于队头指针
D. 循环队列中的队尾指针—定小于队头指针
解析:解析:循环队列是队列的一种顺序存储结构,用队尾指针teaz指向队列中的队尾元素,用排头指针front指向排头元素的前一个位置。因此,从排头指针front指向的后一个位置直到队尾指针rear指向的位热之间所有的元素均为队列中的元素。在循环队列中队头指针可以大于队尾指针,也可以小于队尾指针。本题答翼为A选项。
A. 算法程序的长度
B. 算法所处理的数据量
C. 执行算法所需要的工作单元
D. 执行算法所需要的存储空间
解析:解析:【解析】一个算法的空间复杂度,一般是指执行这个算法所需要的内存空间。算法执行期间所需的存储空间包括3个部分:①输入的初始数据所占的存储空间;②算法程序本身所占的存储空间;③算法执行过程中所需要的额外空间。本题答案为D选项。