A、 DHCP NAK
B、 DHCP REQUEST
C、 DHCP RELEASE
D、 DHCP DISCOVER
答案:A
A、 DHCP NAK
B、 DHCP REQUEST
C、 DHCP RELEASE
D、 DHCP DISCOVER
答案:A
A. AC在设置为漫游组服务器后,将默认加入漫游组并可以管理其他AC
B. 一个AC可以同时担任多个漫游组的漫游组服务器
C. 漫游组服务器需维护漫游组的成员表
D. 漫游组服务器是通过CAPWAP隧道管理各个AC的
A. TRUE
B. FALSE
A. less-equal-value<=mask-length<=greater-equal-value<=32
B. mask-length<=greater-equal-value<=less-equal-value<=32
C. mask-length<=less-equal-value<=greater-equal-value<=32
D. greater-equal-value<=less-equal-value<=mask-length<=32
A. 正确
B. 错误
A. 边缘端收到BPDU之后会重新参与生成树的计算
B. 配置为边缘端口之后,接口可以快速进入转发状态
C. 可以在SWB的GEO/0/2端口开启边缘端口,让连接终端的接口快速进入转发状态
D. 可以在SWC的GEO/0/2端口开启边缘端口,让连接终端的接口快速进入转发状态
A. 状态检测型防火墙对报文进行检查时,同一连接的前后报文不具有相关性
B. 状态检测防火墙需要对每个进入防火墙的数据包进行规则匹配
C. 状态检测型防火墙只需要对该连接的第一个数据包进行访问规则的匹配,该连接的后续报文直接在状态表中进行匹配
D. 因为UDP协议为面向无连接的协议,因此状态检测型防火墙无法对UDP报文进行状态表的匹配
A. 在P2P链路上可以采用两次握手机制建立邻居关系,比三次握手机制速度快,更加稳定
B. 在广播网络上,需要选举DIS
C. 在P2P链路上通过三次握手机制建立邻居关系时,双方邻居标识为Up,代表双方成功建立邻居关系
D. 对于Leve1-1路由器来说,区域号可以不一致
A. BGP在选择路由时,如果无法按照条件进行优选就会自主进行负载分担
B. 当BGP存在多条有效路由时,BGP Speaker只将最优路由发布给对等体
C. 当BGP收到到达同一目的地的多条路由时,会根据选路规则选择出最优路由,然后将最优路由下发到IP路由表、指导数据流量转发
D. BGP在选择路由时严格按照先后顺序比较路由的原性,如果通过前面的属性就可以选出最优路由,断不雨法断后面的比较
A. AS_Path是公认必须遵循属性
B. 为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了AS_Set属性
C. AS_Set属性是一种有序的AS_Path属性
D. 当BGP Speaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由相关的AS_Path属性
解析:好的,让我们一起来理解这道关于BGP(Border Gateway Protocol)的单选题。 ### 题目解析 题目要求我们找出关于BGP中的AS属性描述错误的一项。首先,我们需要了解一些基本概念: 1. **AS(Autonomous System)**:自治系统,是指一个或多个IP网络的集合,这些网络受同一管理机构控制。 2. **AS_Path**:指路由经过的所有自治系统的编号列表,它是BGP中非常重要的一个属性,用于防止路由环路。 接下来,我们逐一分析每个选项: - **A: AS_Path是公认必须遵循属性** - 这是正确的。AS_Path是一个公认必遵属性,意味着所有支持BGP的路由器都必须理解和处理该属性。 - **B: 为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了AS_Set属性** - 这也是正确的。在进行路由聚合时,为了防止环路,BGP会使用AS_Set属性来表示聚合后的路由所经过的AS集合。 - **C: AS_Set属性是一种有序的AS_Path属性** - 这是错误的。AS_Set属性并不是有序的,而是一个无序的AS集合,用来表示聚合后的路由经过的AS。因此,这是一个错误描述。 - **D: 当BGP Speaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由相关的AS_Path属性** - 这也是正确的。内部BGP(IBGP)对等体之间传递路由信息时,不会修改AS_Path属性。 综上所述,描述错误的是选项C。 ### 生动的例子 想象一下,你在参加一场接力赛跑。接力棒就像路由信息,每个参赛者就像一个自治系统(AS)。当你把接力棒交给下一个队友时,你会记录下你这一棒的信息(相当于AS_Path),但不会改变之前所有参赛者的记录顺序。然而,如果比赛规则允许某些情况下可以重新组织队伍(类似于路由聚合),那么记录可能会变成一个无序的名单(类似于AS_Set)而不是按顺序排列。 希望这个例子能帮助你更好地理解BGP中的AS属性。正确答案是C。
A. OSPF
B. VRRP
C. BGP
D. 静态路由