A、 如果没有配置router-id命令且没有配置Loopback接口地址,则从其物理接口的P地址中
B、 选择最大的作为Router ID如果没有手工配置router-id命令且配置了Loopback接口地址,则选择Loopback接口地址最大的作为Router ID
C、 Router ID改变之后,各个协议的Router ID就会改变不需要额外的操作
D、 如果使用router-id命令手工配置了Router ID,那么OSPF最优先使用该Eouter ID
答案:C
A、 如果没有配置router-id命令且没有配置Loopback接口地址,则从其物理接口的P地址中
B、 选择最大的作为Router ID如果没有手工配置router-id命令且配置了Loopback接口地址,则选择Loopback接口地址最大的作为Router ID
C、 Router ID改变之后,各个协议的Router ID就会改变不需要额外的操作
D、 如果使用router-id命令手工配置了Router ID,那么OSPF最优先使用该Eouter ID
答案:C
A. 接口的IP地址
B. 接口的DR优先级
C. Area ID
D. Router ID
A. 全网泛洪
B. 修改MAC地址表的生存期
C. 对MAC地址表采取部分删除操作
D. 删除整个MAC地址表
A. 安全优先级是5
B. 安全优先级是50
C. 安全优先级是100
D. 新建安全区域时,如果不设置安全优先级,则安全优先级为空
E. 安全优先级是85
F. 安全优先级是0
A. 状态检测型防火墙对报文进行检查时,同一连接的前后报文不具有相关性
B. 状态检测防火墙需要对每个进入防火墙的数据包进行规则匹配
C. 状态检测型防火墙只需要对该连接的第一个数据包进行访问规则的匹配,该连接的后续报文直接在状态表中进行匹配
D. 因为UDP协议为面向无连接的协议,因此状态检测型防火墙无法对UDP报文进行状态表的匹配
A. BFD多跳检测
B. 静态标识符自协商BFD
C. BFD单跳检测
D. 调整BFD参数
A. 认证方式
B. 认证字
C. 优先级
D. VRRP版本
A. 虚拟IP地址个数不一致
B. VRRP版本不同
C. 通过报文发送间隔不一致
D. VRRP优先级不一致
A. (S,*)
B. (*.G)
C. (port,*)
D. (“,port)
A. 路由器会将报文的入接口与RPF路由的RPF接口进行比较。如果一致则RPF检查通过,表明该报文来源路径正确,会将其向下游转发
B. 在组播数据转发过程中,组播路由器会对每一份接收到的组播数据报文都通过单播路由表进行RPF检查
C. 当路由器收到一份组播报文后,首先通过报文源地址的检查,然后按照路由源的优先级选出一条最优路由,则该路由的出接口为RPF接口
D. 如果RPF检查失败,表明报文来源路径错误,会云弃该报文
A. AS_Path是公认必须遵循属性
B. 为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了AS_Set属性
C. AS_Set属性是一种有序的AS_Path属性
D. 当BGP Speaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由相关的AS_Path属性
解析:好的,让我们一起来理解这道关于BGP(Border Gateway Protocol)的单选题。 ### 题目解析 题目要求我们找出关于BGP中的AS属性描述错误的一项。首先,我们需要了解一些基本概念: 1. **AS(Autonomous System)**:自治系统,是指一个或多个IP网络的集合,这些网络受同一管理机构控制。 2. **AS_Path**:指路由经过的所有自治系统的编号列表,它是BGP中非常重要的一个属性,用于防止路由环路。 接下来,我们逐一分析每个选项: - **A: AS_Path是公认必须遵循属性** - 这是正确的。AS_Path是一个公认必遵属性,意味着所有支持BGP的路由器都必须理解和处理该属性。 - **B: 为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了AS_Set属性** - 这也是正确的。在进行路由聚合时,为了防止环路,BGP会使用AS_Set属性来表示聚合后的路由所经过的AS集合。 - **C: AS_Set属性是一种有序的AS_Path属性** - 这是错误的。AS_Set属性并不是有序的,而是一个无序的AS集合,用来表示聚合后的路由经过的AS。因此,这是一个错误描述。 - **D: 当BGP Speaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由相关的AS_Path属性** - 这也是正确的。内部BGP(IBGP)对等体之间传递路由信息时,不会修改AS_Path属性。 综上所述,描述错误的是选项C。 ### 生动的例子 想象一下,你在参加一场接力赛跑。接力棒就像路由信息,每个参赛者就像一个自治系统(AS)。当你把接力棒交给下一个队友时,你会记录下你这一棒的信息(相当于AS_Path),但不会改变之前所有参赛者的记录顺序。然而,如果比赛规则允许某些情况下可以重新组织队伍(类似于路由聚合),那么记录可能会变成一个无序的名单(类似于AS_Set)而不是按顺序排列。 希望这个例子能帮助你更好地理解BGP中的AS属性。正确答案是C。