A、 AS_Path是公认必须遵循属性
B、 为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了AS_Set属性
C、 AS_Set属性是一种有序的AS_Path属性
D、 当BGP Speaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由相关的AS_Path属性
答案:C
解析:好的,让我们一起来理解这道关于BGP(Border Gateway Protocol)的单选题。 ### 题目解析 题目要求我们找出关于BGP中的AS属性描述错误的一项。首先,我们需要了解一些基本概念: 1. **AS(Autonomous System)**:自治系统,是指一个或多个IP网络的集合,这些网络受同一管理机构控制。 2. **AS_Path**:指路由经过的所有自治系统的编号列表,它是BGP中非常重要的一个属性,用于防止路由环路。 接下来,我们逐一分析每个选项: - **A: AS_Path是公认必须遵循属性** - 这是正确的。AS_Path是一个公认必遵属性,意味着所有支持BGP的路由器都必须理解和处理该属性。 - **B: 为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了AS_Set属性** - 这也是正确的。在进行路由聚合时,为了防止环路,BGP会使用AS_Set属性来表示聚合后的路由所经过的AS集合。 - **C: AS_Set属性是一种有序的AS_Path属性** - 这是错误的。AS_Set属性并不是有序的,而是一个无序的AS集合,用来表示聚合后的路由经过的AS。因此,这是一个错误描述。 - **D: 当BGP Speaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由相关的AS_Path属性** - 这也是正确的。内部BGP(IBGP)对等体之间传递路由信息时,不会修改AS_Path属性。 综上所述,描述错误的是选项C。 ### 生动的例子 想象一下,你在参加一场接力赛跑。接力棒就像路由信息,每个参赛者就像一个自治系统(AS)。当你把接力棒交给下一个队友时,你会记录下你这一棒的信息(相当于AS_Path),但不会改变之前所有参赛者的记录顺序。然而,如果比赛规则允许某些情况下可以重新组织队伍(类似于路由聚合),那么记录可能会变成一个无序的名单(类似于AS_Set)而不是按顺序排列。 希望这个例子能帮助你更好地理解BGP中的AS属性。正确答案是C。
A、 AS_Path是公认必须遵循属性
B、 为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了AS_Set属性
C、 AS_Set属性是一种有序的AS_Path属性
D、 当BGP Speaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由相关的AS_Path属性
答案:C
解析:好的,让我们一起来理解这道关于BGP(Border Gateway Protocol)的单选题。 ### 题目解析 题目要求我们找出关于BGP中的AS属性描述错误的一项。首先,我们需要了解一些基本概念: 1. **AS(Autonomous System)**:自治系统,是指一个或多个IP网络的集合,这些网络受同一管理机构控制。 2. **AS_Path**:指路由经过的所有自治系统的编号列表,它是BGP中非常重要的一个属性,用于防止路由环路。 接下来,我们逐一分析每个选项: - **A: AS_Path是公认必须遵循属性** - 这是正确的。AS_Path是一个公认必遵属性,意味着所有支持BGP的路由器都必须理解和处理该属性。 - **B: 为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了AS_Set属性** - 这也是正确的。在进行路由聚合时,为了防止环路,BGP会使用AS_Set属性来表示聚合后的路由所经过的AS集合。 - **C: AS_Set属性是一种有序的AS_Path属性** - 这是错误的。AS_Set属性并不是有序的,而是一个无序的AS集合,用来表示聚合后的路由经过的AS。因此,这是一个错误描述。 - **D: 当BGP Speaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由相关的AS_Path属性** - 这也是正确的。内部BGP(IBGP)对等体之间传递路由信息时,不会修改AS_Path属性。 综上所述,描述错误的是选项C。 ### 生动的例子 想象一下,你在参加一场接力赛跑。接力棒就像路由信息,每个参赛者就像一个自治系统(AS)。当你把接力棒交给下一个队友时,你会记录下你这一棒的信息(相当于AS_Path),但不会改变之前所有参赛者的记录顺序。然而,如果比赛规则允许某些情况下可以重新组织队伍(类似于路由聚合),那么记录可能会变成一个无序的名单(类似于AS_Set)而不是按顺序排列。 希望这个例子能帮助你更好地理解BGP中的AS属性。正确答案是C。
A. 不要求必须存在于Update消息中,可以根据具体情况来决定是否添加到Update消息中
B. BGP路由器可以不识别
C. 必须在BGP邻居间传递
D. 所有BGP路由器都必须识别
A. 所有运行OSPF协议的路由器都侦听224.0.0.5
B. 网段内所有主机和路由器都侦听224.0.0.1
C. 所有路由器都侦听224.0.0.2
D. 所有运行PIM协议的路由器都侦听224.0.0.100
解析:好的,让我们一起来看看这道题,并用一些简单易懂的方式来理解这些概念。 ### 题目背景 在计算机网络中,组播是一种让数据包发送到多个接收者的技术。而“永久组播地址”是一些固定的组播地址,用于特定的功能。 ### 选项分析 - **A: 所有运行OSPF协议的路由器都侦听224.0.0.5** - 这是对的。OSPF(Open Shortest Path First)是一种常用的路由协议,用于在网络中传播路由信息。所有运行OSPF的路由器都会侦听这个地址,以便接收来自其他OSPF路由器的信息。 - **B: 网段内所有主机和路由器都侦听224.0.0.1** - 这也是对的。地址224.0.0.1通常用于网络中的所有主机和路由器,用于网络管理和其他广播目的。 - **C: 所有路由器都侦听224.0.0.2** - 这是对的。224.0.0.2是一个特殊地址,用于路由器之间的通信,因此所有路由器都会侦听这个地址。 - **D: 所有运行PIM协议的路由器都侦听224.0.0.100** - 这是错的。虽然PIM(Protocol Independent Multicast)是一种组播路由协议,但它并没有规定所有运行PIM的路由器必须侦听224.0.0.100。实际上,PIM协议使用的是224.0.0.13等其他地址。 ### 生动的例子 想象一下,你正在组织一个大型会议: - A选项就像是说:“所有讲台上的主持人会听从音响师的指令。”这是对的,因为主持人需要与音响师保持沟通。 - B选项就像是说:“所有的参会人员都会听从大会的通知。”这也是对的,因为所有人都需要接收大会的最新消息。 - C选项就像是说:“所有工作人员都会听从总指挥的指令。”这是对的,因为工作人员需要协调一致。 - D选项就像是说:“所有工作人员都会听从某个特定志愿者的指令。”这是不对的,因为志愿者并没有这样的权限去指挥所有人。 ### 结论 综上所述,正确答案是D:所有运行PIM协议的路由器都侦听224.0.0.100。希望这个解释对你有所帮助!
A. 若将R1优先级改为100再启动,最终Master设备为R2
B. R1启动稳定后,最终Master设备为R1
C. R1启动稳定后,最终Master设备为R2
D. 若将R1优先级改为100再启动,最终Master设备为R1
A. ICMP攻击
B. ARP欺骗攻击
C. IP欺骗攻击
D. Smurf攻击
A. 防火墙的自带安全区域可以被删除
B. 防火墙的不同接口可以属于同一安全区域
C. 防火墙的同一个接口可以分属不同的安全区域
D. 防火墙的不同安全区域,优先级可以相同
A. 若堆叠分裂之后主音处于两个堆叠系统中,原主交换机所处堆叠系统更新拓扑,重新指定音交换机,原备交挨机在新的堆叠系统中升为主,同时选举新的备交换机
B. 堆叠分裂之后,两个堆叠系统的MAC地址—定会立即变化
C. 分裂后的多个堆叠系统会拥有相同的IP地址和MAC地址,为避免引起网络故障,堆叠会进行MAD检测,MAD检测竞争失败的一方将会关闭除保留端口之外的所有物理端口
D. 若堆叠分裂之后主备仍在一个堆叠系统中,则与原主备交换机分离的从交换机会因协议报文超时重新选举主备交接机
A. 只能是链路本地地址
B. 可以只是链路本地地址
C. 只能是全球单播地址
D. 可以同时携带连路本地地址、全球单播地址
解析:好的!让我们一起来探讨一下这道关于BGP4+ Update报文中MIP_REACH_NLRI属性的题目。 ### 题目背景: - **BGP4+** 是一种扩展版本的边界网关协议(Border Gateway Protocol),用于在互联网的不同自治系统之间交换路由信息。 - **Update报文** 是BGP用来向其他路由器通告新路由或撤销旧路由的信息包。 - **MIP_REACH_NLRI** 是Update报文中的一部分,用于描述可达性信息(即如何到达某个网络)。 - **Next Hop Network Address** 字段则指定了下一跳的地址信息。 ### 选项分析: - **A:** 只能是链路本地地址 - 链路本地地址(Link-local address)通常用于同一链路上设备之间的通信,如IPv6中的FE80::/10。这种地址不具备全局唯一性,只在局部有效。如果仅限于此地址,那么无法确保跨链路的可达性。 - **B:** 可以只是链路本地地址 - 这个选项意味着可以使用链路本地地址作为下一跳,但不是唯一的选择。虽然有时可能适用,但不够全面。 - **C:** 只能是全球单播地址 - 全球单播地址(Global Unicast Address)具有全局唯一性,适用于跨链路的通信。然而,如果限定只能用此类地址,则过于狭隘,不涵盖所有情况。 - **D:** 可以同时携带连路本地地址、全球单播地址 - 这是最灵活且全面的选项。它允许同时使用链路本地地址和全球单播地址,这样可以在不同场景下提供更广泛的可达性信息。 ### 结论: - 在实际应用中,BGP4+ 的Update报文需要尽可能提供详细的路由信息,以确保不同场景下的可达性。因此,最合理的选项是D:可以同时携带链路本地地址和全球单播地址。 希望这个解释能够帮助你更好地理解这个知识点。如果有任何疑问,请随时提问!
A. 在P2P链路上可以采用两次握手机制建立邻居关系,比三次握手机制速度快,更加稳定
B. 在广播网络上,需要选举DIS
C. 在P2P链路上通过三次握手机制建立邻居关系时,双方邻居标识为Up,代表双方成功建立邻居关系
D. 对于Leve1-1路由器来说,区域号可以不一致
A. BGP路由Local-Preference的缺省值是100
B. BGP路由Local-Preference的缺省值是0
C. 在BGP选路规则中,Preferred-value的优先级要高于Local-Preference,即优先比较Preferred-Value
D. 在BGP选路规则中,MED的优先级要高于Local-Preference,即优先比较MED
A. OriginatorID属于公认任意属性
B. 若As内存在多个RR,则OriginatorID属性由第一个RR创建
C. 当一条路由第一次被RR反射的时候,RR将OriginatorID属性加入这条路由,标识这条路由的发起路由器
D. 当其他BGP Speaker接收到这条路由的时候,将比较收到的OriginatorID和本地的RouterID,如果两个ID相同,BGPSpeaker会忽略掉这条路由,不做处理