A、 地址转换解决了因特网地址短缺所面临问题
B、 地址转换实现了对用户透明的网络外部地址的分配
C、 使用地址转换后,对IP包加长,快速转发不会造成什么影响
D、 地址转换内部主机提供一定的“隐私”
E、 地址转换使得网络调试变得更加简单
答案:ABD
解析:选项A:地址转换解决了因特网地址短缺所面临问题。这个选项是正确的,因为地址转换(如NAT - 网络地址转换)允许私有地址在内部网络中使用,并且只在访问外部网络时转换成公有地址,这样可以节省公有IP地址资源。
选项B:地址转换实现了对用户透明的网络外部地址的分配。这个选项也是正确的,因为用户在内部网络中使用私有地址,不需要关心外部网络的公有IP地址是如何分配的,NAT设备会自动进行转换。
选项C:使用地址转换后,对IP包加长,快速转发不会造成什么影响。这个选项是错误的,因为地址转换通常需要在IP包的头部添加额外的信息,这会导致IP包的长度增加,可能会影响网络设备的快速转发性能,尤其是在处理大量数据包时。
选项D:地址转换内部主机提供一定的“隐私”。这个选项是正确的,因为内部主机的私有地址对外部网络是不可见的,这为内部主机提供了一定程度的“隐私”保护。
选项E:地址转换使得网络调试变得更加简单。这个选项是错误的,因为地址转换可能会引入额外的复杂性,如映射问题、端口冲突等,这可能会使得网络调试变得更加复杂。
综上所述,正确答案是ABD。
A、 地址转换解决了因特网地址短缺所面临问题
B、 地址转换实现了对用户透明的网络外部地址的分配
C、 使用地址转换后,对IP包加长,快速转发不会造成什么影响
D、 地址转换内部主机提供一定的“隐私”
E、 地址转换使得网络调试变得更加简单
答案:ABD
解析:选项A:地址转换解决了因特网地址短缺所面临问题。这个选项是正确的,因为地址转换(如NAT - 网络地址转换)允许私有地址在内部网络中使用,并且只在访问外部网络时转换成公有地址,这样可以节省公有IP地址资源。
选项B:地址转换实现了对用户透明的网络外部地址的分配。这个选项也是正确的,因为用户在内部网络中使用私有地址,不需要关心外部网络的公有IP地址是如何分配的,NAT设备会自动进行转换。
选项C:使用地址转换后,对IP包加长,快速转发不会造成什么影响。这个选项是错误的,因为地址转换通常需要在IP包的头部添加额外的信息,这会导致IP包的长度增加,可能会影响网络设备的快速转发性能,尤其是在处理大量数据包时。
选项D:地址转换内部主机提供一定的“隐私”。这个选项是正确的,因为内部主机的私有地址对外部网络是不可见的,这为内部主机提供了一定程度的“隐私”保护。
选项E:地址转换使得网络调试变得更加简单。这个选项是错误的,因为地址转换可能会引入额外的复杂性,如映射问题、端口冲突等,这可能会使得网络调试变得更加复杂。
综上所述,正确答案是ABD。
A. TTL的最大可能值是65535
B. 在正常情况下,路由器不应该从接口收到TTL=0的报文
C. TTL主要是为了防止IP报文在网络中的循环转发,浪费网络带宽
D. IP报文每经过一个网络设备,包括Hub、LANSWITCH和路由器,TTL值都会被减去一定的数值
解析:这道题目考察的是对IP报文头中TTL(Time To Live)字段的理解。下面是对每个选项的解析以及正确答案的原因:
A. TTL的最大可能值是65535
解析:实际上,IPv4中的TTL字段是一个8位的字段,因此其最大值为255。在IPv6中,对应的字段叫做跳跃限制(Hop Limit),同样是一个8位字段,最大值也是255。因此此选项错误。
B. 在正常情况下, 路由器不应该从接口收到TTL=0的报文
解析:这是正确的。因为每当数据包通过一个网络设备(如路由器),TTL值就会减1。如果TTL值减到0,那么该数据包应该被丢弃,并且通常会向发送者发送一条ICMP消息(超时消息)。因此,在正常情况下,不应该有TTL为0的数据包从路由器的接口发出。
C. TTL主要是为了防止IP报文在网络中的循环转发, 浪费网络带宽
解析:这也是正确的。TTL的主要功能就是避免数据包在网络中无限循环转发,尤其是在存在配置错误导致的路由环路的情况下。通过逐跳递减TTL值,可以确保数据包最终会被丢弃,从而不会无休止地在网络中传播。
D. IP报文每经过一个网络设备, 包括Hub、LANSWITCH和路由器, TTL值都会被减去一定的数值
解析:这是不准确的。实际上,只有当数据包通过路由器(或执行IP处理的其他设备)时,TTL值才会减少。集线器(Hubs)和交换机(LANSWITCHes)并不处理IP头部信息,因此它们不会改变TTL值。
所以,正确答案是 BC。
A. RipV1默认支持路由聚合,需要时可以关闭路由聚合功能
B. 华为Quidway系列路由器RIPv2的实现可以关闭路由聚合功能
C. RipV1不支持子网路由聚合到一个非自然子网路由
D. RipV2支持子网路由聚合到一个非自然子网路由
解析:这是一道关于RIP(路由信息协议)路由聚合的选择题。RIP是一种基于距离向量的内部网关协议(IGP),用于在小型到中型网络中自动发现和维护路由。RIP有两个版本:RIPv1和RIPv2。让我们逐一分析每个选项:
A. RipV1默认支持路由聚合,需要时可以关闭路由聚合功能
RIPv1不支持路由聚合功能。路由聚合是一种将多条路由合并为单一路由的技术,以简化路由表。RIPv1没有提供这种功能。因此,A选项错误。
B. 华为Quidway系列路由器RIPv2的实现可以关闭路由聚合功能
RIPv2支持路由聚合,但具体是否启用以及是否可以关闭这一功能取决于路由器的实现。华为Quidway系列路由器的RIPv2实现允许用户根据需要开启或关闭路由聚合功能。因此,B选项正确。
C. RipV1不支持子网路由聚合到一个非自然子网路由
RIPv1不支持子网路由的概念,因为它基于类(classful)地址,不携带子网掩码信息。因此,RIPv1无法进行子网路由聚合,包括到非自然子网路由的聚合。C选项正确。
D. RipV2支持子网路由聚合到一个非自然子网路由
RIPv2是类无(classless)协议,支持子网路由,因为它携带子网掩码信息。因此,RIPv2能够进行子网路由聚合,包括到非自然子网路由的聚合。D选项正确。
综上所述,正确答案是B、C、D。这些选项准确地描述了RIPv1和RIPv2在路由聚合方面的特性和差异。
A. 两台路由器的Hello时间一致
B. 两台路由器的Dead时间一致
C. 两台路由器的RouterID一致
D. 两台路由器所属区域一致
E. 在路由器的配置中,相互配置对方为自己的邻居
F. 两台路由器的验证类型一致
解析:在开放最短路径优先(OSPF)协议中,两台路由器要成为邻居关系,需要满足以下条件:
A. 两台路由器的Hello时间一致
Hello时间是OSPF路由器用来定时发送Hello包的时间间隔,用于邻居发现和维护邻居关系。如果两台路由器的Hello时间不一致,它们将无法在正确的时间接收对方发来的Hello包,从而无法建立或维护邻居关系。
B. 两台路由器的Dead时间一致
Dead时间(Dead Interval)是指路由器等待接收邻居的Hello包的超时时间。如果两台路由器的Dead时间不一致,那么一台路由器可能会错误地认为另一台路由器已经失效,从而中断邻居关系。
D. 两台路由器所属区域一致
在OSPF中,两台路由器必须属于同一个区域(Area)才能成为邻居。这是因为OSPF的区域设计是为了限制路由信息的广播范围,不同区域的路由器不会直接交换路由信息。
F. 两台路由器的验证类型一致
如果OSPF邻居之间的验证被启用,那么它们必须配置相同的验证类型和密钥,才能成功建立邻居关系。
以下选项不是成为OSPF邻居的必要条件:
C. 两台路由器的RouterID一致
RouterID是每台路由器的唯一标识,不同的路由器必须有不同的RouterID。RouterID不一致不会影响两台路由器成为邻居。
E. 在路由器的配置中,相互配置对方为自己的邻居
在OSPF中,邻居关系的建立通常是自动的,不需要手动配置对方为自己的邻居。只需确保网络参数匹配,路由器就会自动发现并建立邻居关系。
因此,正确答案是ABDF。这些条件确保了两台路由器可以在OSPF协议下成功建立和维护邻居关系。
A. 如果几个动态路由协议都找到了到达同一目标网络的最佳路由,这几条路由都会被加入路由表中。
B. 路由优先级与路由权值的计算是一致的
C. 路由权的计算可能基于路径某单一特性计算,也可能基于路径多种属性。
D. 动态路由协议是按照路由的路由权值来判断路由的好坏,并且每一种路由协议的判断方法都是不一样的。
解析:这道题目考查的是对动态路由协议以及路由选择机制的理解。我们来看一下每个选项的解析:
A. 如果几个动态路由协议都找到了到达同一目标网络的最佳路由,这几条路由都会被加入路由表中。
这个说法通常是不正确的。在实际的路由选择过程中,如果多个路由协议提供了到达同一目的地的路由,通常会选择一个最优的路由加入到路由表中。如果有多个相同优先级的路由,则可能会启用路由汇总或者负载均衡技术,但这不是默认的行为。
B. 路由优先级与路由权值的计算是一致的。
这个说法也是错误的。路由优先级(也称为管理距离)是用来决定不同路由协议发现的路由哪个更可信,而路由权值(或度量)是用来决定同一协议下的哪条路径更优。两者是不同的概念,用来解决不同的问题。
C. 路由权的计算可能基于路径某单一特性计算,也可能基于路径多种属性。
这个说法是正确的。不同的路由协议使用不同的度量来决定最佳路径。例如,RIP使用跳数作为唯一度量,而OSPF则可以考虑带宽、延迟等多种因素。
D. 动态路由协议是按照路由的路由权值来判断路由的好坏,并且每一种路由协议的判断方法都是不一样的。
这个说法也是正确的。每种路由协议都有自己的算法来确定度量值,例如RIP使用跳数,OSPF使用链路状态和成本(通常是带宽),BGP则使用多参数综合评估。
因此,正确答案是C和D。
A. 每台路由器生成的LSA都是相同的
B. 每台路由器的区域A的LSDB都是相同的
C. 每台路由器根据该LSDB计算出的最短路径树都是相同的
D. 每台路由器根据该最短路径树计算出的路由都是相同的
解析:这是一道关于OSPF(开放最短路径优先)协议的问题。OSPF是一种内部网关协议,用于在同一自治系统(AS)内部交换路由信息。它依赖于链路状态数据库(LSDB)来计算最短路径树,并据此生成路由表。现在,我们来逐一分析每个选项:
A. 每台路由器生成的LSA(链路状态通告)都是相同的
解析:LSA是由路由器根据其直连网络和邻居信息生成的。不同的路由器可能会连接到不同的网络,或者有不同的邻居,因此它们生成的LSA可能不同。故A选项错误。
B. 每台路由器的区域A的LSDB都是相同的
解析:在OSPF中,路由器之间会交换LSA以构建完整的LSDB。在一个区域内,所有路由器最终都会收到并存储相同的LSA集合,从而形成一个一致的LSDB。这是OSPF协议正常工作的基础之一。故B选项正确。
C. 每台路由器根据该LSDB计算出的最短路径树都是相同的
解析:虽然所有路由器都使用相同的LSDB,但它们可能基于不同的根节点(即自身)来计算最短路径树。因此,每台路由器计算出的最短路径树在结构上可能略有不同(特别是树的根节点不同),但它们在逻辑上表示的是相同的网络拓扑。然而,这里的重点是“最短路径树的结构”,从这个角度看,它们并不完全相同。但需要注意的是,这种不同并不影响最终的路由决策,因为所有路由器都会基于自己的最短路径树得出相同的路由。但在此问题的语境下,我们关注的是“最短路径树是否完全相同”,因此C选项被视为错误。
D. 每台路由器根据该最短路径树计算出的路由都是相同的
解析:尽管每台路由器可能基于不同的根节点计算最短路径树,但这些树在逻辑上是一致的,因此它们会得出相同的路由信息。这意味着在同一区域内,所有路由器都会根据LSDB计算出相同的最佳路径,并据此生成相同的路由表。故D选项正确。
综上所述,正确答案是B和D。
A. Broadcast
B. NBMA
C. Point-to-point
D. Point-to-multipoint
解析:在OSPF(开放最短路径优先)动态路由协议中,DR(Designated Router,指定路由器)和BDR(Backup Designated Router,备份指定路由器)的选举是为了减少多路访问网络中的OSPF流量。以下是各个选项的解析:
A. Broadcast(广播): 在广播网络中,比如以太网,由于网络上的所有设备都可以收到发送到该网络的任何帧,因此需要选举DR和BDR来减少网络上的OSPF流量。
B. NBMA(非广播多路访问): 在NBMA网络中,比如帧中继或ATM,同样需要选举DR和BDR,因为这种网络类型不支持广播,需要通过单播来发送OSPF报文,所以也需要减少OSPF流量。
C. Point-to-point(点对点): 在点对点网络中,只有两个设备直接相连,因此不需要选举DR和BDR,因为不存在多路访问网络中的流量问题。
D. Point-to-multipoint(点对多点): 在点对多点网络中,一个设备可以与多个设备建立直接的连接,但是OSPF协议在这种情况下也不进行DR和BDR的选举。
所以,正确答案是C和D。在这两种网络类型中,不需要选举DR和BDR,因为点对点网络只有两个设备,而点对多点网络虽然连接了多个设备,但OSPF协议对于点对多点网络不执行DR和BDR的选举。
A. IP地址
B. 端口号
C. IP地址+端口号
D. 以上答案均不对
解析:解析如下:
A. IP地址 - 单独使用IP地址无法唯一标识一个TCP连接,因为两个不同的服务可以在同一个IP地址的不同端口上运行。
B. 端口号 - 单独使用端口号也无法唯一标识一个TCP连接,因为端口号是在每个IP地址的基础上使用的,不同的IP地址可以使用相同的端口号。
C. IP地址+端口号 - 这是正确的答案。TCP(传输控制协议)使用一个四元组来唯一标识一个连接,包括源IP地址、源端口号、目的IP地址和目的端口号。其中,源和目的的IP地址与端口号的组合可以唯一确定一个TCP连接的方向。
D. 以上答案均不对 - 这个选项显然不正确,因为使用IP地址和端口号的组合是可以唯一标识TCP连接的。
因此,正确答案是 C。TCP协议通过IP地址+端口号来区分不同的连接。
A. 链路状态是对路由的描述
B. 链路状态是对网络拓扑结构的描述
C. 链路状态算法本身不会产生自环路由
D. OSPF使用链路状态算法
解析:这是一道关于链路状态算法的选择题,我们需要对每个选项进行逐一分析,以确定哪些说法是正确的。
A. 链路状态是对路由的描述
这个说法是不准确的。链路状态实际上描述的是网络中的链路(即网络中的连接或通道)的状态,如链路的可用性、带宽、延迟等,而不是直接描述路由。路由是数据包在网络中从源到目的地的路径选择,而链路状态是这种路径选择的基础信息之一。
B. 链路状态是对网络拓扑结构的描述
这个说法是正确的。链路状态确实提供了网络拓扑结构的信息,包括哪些节点(如路由器)是相连的,以及这些连接(链路)的状态。这是链路状态算法能够计算出最佳路径的基础。
C. 链路状态算法本身不会产生自环路由
这个说法也是正确的。链路状态算法(如OSPF)通过收集并处理链路状态信息,构建整个网络的拓扑图,然后使用最短路径优先(SPF)算法计算出从每个节点到其他节点的最短路径。由于算法基于全局拓扑信息工作,它通常能够避免产生自环路由(即数据包不断在网络中循环而不到达目的地)。
D. OSPF使用链路状态算法
这个说法是正确的。OSPF(开放最短路径优先)是一种广泛使用的内部网关协议,它确实使用链路状态算法来构建和维护网络的路由表。OSPF路由器收集链路状态信息,构建网络拓扑图,并使用SPF算法来计算最佳路径。
综上所述,正确的选项是B、C和D。这些选项准确地描述了链路状态算法的性质和应用。
A. 快速收敛性
B. 灵活性,弹性
C. 拓扑结构先进
D. 选径是否是最佳
解析:选项解析:
A. 快速收敛性:这是衡量路由算法好坏的一个重要原则。快速收敛性指的是网络拓扑发生变化时,路由算法能够迅速地计算出新的路由,并快速地稳定下来,减少网络中断时间。
B. 灵活性,弹性:这也是路由算法需要考虑的一个重要方面。灵活性意味着算法能够适应不同的网络环境和需求变化;弹性则是指在网络出现故障或过载时,算法能够有效调整路由,保证网络的稳定运行。
C. 拓扑结构先进:这不是衡量路由算法好坏的一个原则。拓扑结构的先进性更多地是指网络本身的物理或逻辑结构设计是否高效、合理,而不是路由算法本身的性能。
D. 选径是否是最佳:这是评价路由算法性能的一个关键指标。路由算法需要能够选择最佳路径来传输数据,这里的“最佳”通常是指根据特定标准(如最小跳数、最大带宽、最小延迟等)来衡量。
为什么选择C:因为“拓扑结构先进”不是衡量路由算法好坏的标准。路由算法的好坏是根据其如何有效地计算路由、适应网络变化、优化数据传输路径等来衡量的,而不是根据网络拓扑结构的设计。因此,选项C不符合衡量路由算法好坏的原则,是正确的答案。
A. 对本路由表中没有的路由项,只在度量值少于不可达时增加该路由项
B. 对本路由表中已有的路由项,当发送报文的网关相同时,只在度量值减少时更新该路由项的度量值
C. 对本路由表中已有的路由项,当发送报文的网关不同时,只在度量值减少时更新该路由项的度量值
D. 对本路由表中已有的路由项,当发送报文的网关相同时,只要度量值有改变,一定会更新该路由项的度量值
解析:RIP(Routing Information Protocol)是一种距离矢量路由协议,它使用跳数作为度量值来决定最佳路径。每条路径的成本简单地用它所经过的路由器的数量来衡量。RIP的最大跳数是16,通常认为16跳以上(包括16)为不可达。
下面是对题目中的各个选项进行的解析:
A. 对本路由表中没有的路由项, 只在度量值少于不可达时增加该路由项。
解析:这是正确的。如果从邻居那里接收到一个新的路由条目,并且其度量值小于不可达(即小于16),则会将这条路由添加到路由表中。
B. 对本路由表中已有的路由项, 当发送报文的网关相同时, 只在度量值减少时更新该路由项的度量值。
解析:这是错误的。根据RIP协议的工作原理,当路由更新消息来自相同的下一跳路由器,并且度量值发生变化时,无论度量值增加还是减少,都会更新路由表中的条目。
C. 对本路由表中已有的路由项, 当发送报文的网关不同时, 只在度量值减少时更新该路由项的度量值。
解析:这是正确的。如果路由更新消息来自不同的下一跳路由器,只有当新度量值比现有的更优(即更小)时,才会更新路由表中的条目。
D. 对本路由表中已有的路由项, 当发送报文的网关相同时, 只要度量值有改变, 一定会更新该路由项的度量值。
解析:这也是正确的。如果来自同一下一跳的度量值有任何变化,则会更新路由表中的度量值。
因此,正确答案是ACD。