A、 等于 0
B、 等于无穷大
C、 相等
D、 不相等
答案:A
A、 等于 0
B、 等于无穷大
C、 相等
D、 不相等
答案:A
A. 1&0= 1
B. 0&1= 1
C. 1+0=0
D. 1+1= 1
A. 9
B. 18
C. 20
D.
A. 速度为零,加速度为零
B. 速度为零,加速度恒定
C. 速度恒定,加速度为零
D. 速度恒定,加速度恒定
解析:这道题考察的是空间直线插补的概念。空间直线插补是在已知直线的始点、末点和中点的位置和姿态的条件下,通过计算来确定轨迹上各个插补点的位置和姿态。所以,根据题干描述,这个说法是错误的。
举个生动的例子来帮助理解,就好像你在玩电子游戏时,角色需要沿着一条直线走到终点,但是你只知道起点、终点和中间某个点的位置,这时候游戏会通过计算来确定角色在中间的每一个插补点的位置,这样才能顺利到达终点。所以空间直线插补是根据已知的条件来计算插补点的位置和姿态,而不是直接给出插补点的位置和姿态。
A. 脉冲宽度调制
B. 幅度调制
C. 脉冲频率调制
D. 直流调制
A. 负载
B. 电源
C. 电容
D. 电感
A. 输入信号
B. 输出信号
C. 系统的动态特性
D. 系统的特征方程
A. 机械特性软
B. 调速不平滑
C. 功率损耗大
D. 可在一定范围内调速