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动漫艺术概论复习资料题库
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单选题
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1.以下哪项是电影的四大片种之一,同时也是动画片、剪纸片、木偶片和折纸片的总称?( )

A、 卡通片

B、 美术片

C、 科教片

D、 故事片

答案:B

解析:解析:【注释】:第1章1.1.1第24页

动漫艺术概论复习资料题库
37.论述肌理的表现方法有哪些
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-9393-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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1.较开放的文化氛围容许了绘画创作中较为尖锐和直接的讽喻,此时这一时期是( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-ea68-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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22.电影与美术是两种不同的艺术形式,美术创作和动画片创作的艺术思维的区别在于( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-3d5c-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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3.立体动画的代表片种是( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-7a51-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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8.哪部作品被认为是第一本真正意义上的“米老鼠”漫画?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-210e-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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18.中国古代“漫画”中体现为( )作用的讽喻特色,也由于朝代的更迭,社会制度的变迁而多有变化
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82b-0a41-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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32.简述漫画人物外形设计的重要考虑因素和步骤
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-d6ec-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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41.简述实物动画的表现方式
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-91ff-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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68.简述美国漫画特点
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-26ae-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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15.在三维建模领域,哪种方法是通过参数化物体、效果器、数学函数等构建非破坏性工作流,以实现模型的快速构建,同时要求操作者具备较高的程序和数学知识?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-fe57-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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题目内容
(
单选题
)
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动漫艺术概论复习资料题库

1.以下哪项是电影的四大片种之一,同时也是动画片、剪纸片、木偶片和折纸片的总称?( )

A、 卡通片

B、 美术片

C、 科教片

D、 故事片

答案:B

解析:解析:【注释】:第1章1.1.1第24页

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相关题目
37.论述肌理的表现方法有哪些

解析:解析:【注释】:第8章8.1.1第172-173页

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1.较开放的文化氛围容许了绘画创作中较为尖锐和直接的讽喻,此时这一时期是( )

A. 汉代到五代十国的封建社会鼎盛时期

B. 五胡乱华至唐代统一

C. 元代华夷交位

D. 明清时期

解析:解析:【注释】:第10章10.1.1第219页

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22.电影与美术是两种不同的艺术形式,美术创作和动画片创作的艺术思维的区别在于( )。

A. 表现方式

B. 创作媒介

C. 构成方式

D. 感知方式

E. 叙事手法

解析:解析:【注释】:第1章1.2.1第31页

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3.立体动画的代表片种是( )。

A. 偶类动画(Puppet Animation)

B. 停格动画(Stop Motion Animation)

C. 三维计算机动画(3D Computer-Generated Animation)

D. 物体动画(Object Animation)

解析:解析:【注释】:第2章2.1.1第41页

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8.哪部作品被认为是第一本真正意义上的“米老鼠”漫画?( )

A. 《米老鼠之书》

B. 《米老鼠历险记》

C. 《米老鼠和朋友们》

D. 《米老鼠的奇幻世界》

解析:解析:【注释】:第6章6.1.1第142页

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18.中国古代“漫画”中体现为( )作用的讽喻特色,也由于朝代的更迭,社会制度的变迁而多有变化

解析:解析:【注释】:第10章10.1.1第219页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82b-0a41-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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32.简述漫画人物外形设计的重要考虑因素和步骤

解析:解析:【注释】:第9章9.3.1第208-209页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-d6ec-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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41.简述实物动画的表现方式

解析:解析:【注释】:第4章4.1.2第87页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-91ff-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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68.简述美国漫画特点

解析:解析:【注释】:第7章7.2.1第164页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-26ae-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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15.在三维建模领域,哪种方法是通过参数化物体、效果器、数学函数等构建非破坏性工作流,以实现模型的快速构建,同时要求操作者具备较高的程序和数学知识?( )

A. 手动建模

B. 扫描建模

C. 程序化建模

D. 纹理映射

解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第76页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-fe57-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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