APP下载
首页
>
财会金融
>
动漫艺术概论复习资料题库
搜索
动漫艺术概论复习资料题库
题目内容
(
单选题
)
12.以下哪项解决了从开始就困扰动画师们的一个问题:如何使处于某一特定环境下的角色运动起来,却不用每次都把角色和背景重新画一遍。( )

A、 动画定位系统

B、 3D建模与渲染

C、 传统手绘动画技术

D、 色彩管理与调色技术

答案:A

解析:解析:【注释】:第1章1.2.2第33页

动漫艺术概论复习资料题库
17.在美国动画的第一个繁荣时期(1950—1966年),哪一家公司成为了动画电影业的霸主?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-b736-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看题目
19.场景可以通过色彩、光线、( )和细节来传达情感和氛围
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-bcad-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看题目
42.( )认为儿童有善良的天性,游戏可以发展儿童的想象力。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-c446-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看题目
30.民间手工艺的创作选取各种可以接触的材料来进行,以下叙述正确的是( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-7a35-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看题目
6.下列选项中,( )是故事的灵魂,是读者与叙事世界之间的桥梁
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-a40a-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看题目
54.迪士尼动画早期及中期的创作特征是以表现绘画的( )为影片的主体。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-0381-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看题目
33.日本四格漫画开始,是以( )为主要载体发展。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-b1ee-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看题目
12.以下哪项解决了从开始就困扰动画师们的一个问题:如何使处于某一特定环境下的角色运动起来,却不用每次都把角色和背景重新画一遍。( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-2700-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看题目
53.迪士尼在开创初期就把动画片定位于发展大众化的( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-01cc-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看题目
26.简述编剧在描述氛围时应注意的要点
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-cb1a-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看题目
首页
>
财会金融
>
动漫艺术概论复习资料题库
题目内容
(
单选题
)
手机预览
动漫艺术概论复习资料题库

12.以下哪项解决了从开始就困扰动画师们的一个问题:如何使处于某一特定环境下的角色运动起来,却不用每次都把角色和背景重新画一遍。( )

A、 动画定位系统

B、 3D建模与渲染

C、 传统手绘动画技术

D、 色彩管理与调色技术

答案:A

解析:解析:【注释】:第1章1.2.2第33页

动漫艺术概论复习资料题库
相关题目
17.在美国动画的第一个繁荣时期(1950—1966年),哪一家公司成为了动画电影业的霸主?( )

A. 皮克斯(Pixar)

B. 梦工厂(Dream Works Animation)

C. 华纳兄弟(Warner Bros.Animation)

D. 迪士尼(Walt Disney Animation Studios)

解析:解析:【注释】:第5章5.2.1第116页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-b736-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看答案
19.场景可以通过色彩、光线、( )和细节来传达情感和氛围

解析:解析:【注释】:第9章9.4.1第215页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-bcad-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看答案
42.( )认为儿童有善良的天性,游戏可以发展儿童的想象力。

解析:解析:【注释】:第7章7.1.2第159页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-c446-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看答案
30.民间手工艺的创作选取各种可以接触的材料来进行,以下叙述正确的是( )。

A. 有的选用当地的特产材料进行创作

B. 有的直接使用传统拼接现代设计元素

C. 有的会优先选用易于获取且价格适中的材料

D. 有的选用当地同类材料中的精品进行创作

E. 有的选用与当地民族习惯相关的材料进行创作

解析:解析:【注释】:第4章4.2.3第89页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-7a35-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看答案
6.下列选项中,( )是故事的灵魂,是读者与叙事世界之间的桥梁

A. 角色

B. 脚本

C. 场景

D. 漫画分格

解析:解析:【注释】:第9章9.3第207页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-a40a-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看答案
54.迪士尼动画早期及中期的创作特征是以表现绘画的( )为影片的主体。

解析:解析:【注释】:第5章5.2.3第118页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-0381-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看答案
33.日本四格漫画开始,是以( )为主要载体发展。

解析:解析:【注释】:第7章7.1第155页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-b1ee-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看答案
12.以下哪项解决了从开始就困扰动画师们的一个问题:如何使处于某一特定环境下的角色运动起来,却不用每次都把角色和背景重新画一遍。( )

A. 动画定位系统

B. 3D建模与渲染

C. 传统手绘动画技术

D. 色彩管理与调色技术

解析:解析:【注释】:第1章1.2.2第33页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-2700-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看答案
53.迪士尼在开创初期就把动画片定位于发展大众化的( )。

解析:解析:【注释】:第5章5.2.2第116页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-01cc-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看答案
26.简述编剧在描述氛围时应注意的要点

解析:解析:【注释】:第9章9.1.1第195页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-cb1a-c0c5-1e92eb8f1f00.html
点击查看答案
试题通小程序
试题通app下载