答案:实物动画
解析:解析:【注释】:第2章2.1.1第42页
答案:实物动画
解析:解析:【注释】:第2章2.1.1第42页
解析:解析:【注释】:第2章2.1.5第61页
A. 山水画
B. 讽刺画
C. 风俗画
D. 恐怖画
解析:解析:【注释】:第8章8.2.3第189页
A. 主要角色
B. 配角
C. 反派角色
D. 中立角色
解析:解析:【注释】:第9章9.3.2第212页
解析:解析:【注释】:第3章3.1.1第65页
A. 法线贴图(Normal Map)一般为切线空间法线,利用红、绿、黄在切线空间储存信息
B. 基础颜色贴图 (Base Color Map)描述一个表面原始的、均匀照明的颜色信息
C. 粗糙度贴图(Roughness Map)描述一个表面的粗糙度
D. 金属贴图 (Metallic Map)描述一个表面的金属性
解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第77页
A. 日本出现首部多格漫画
B. 漫画的第一次高潮
C. 漫画的第二次高潮
D. 杂志四格漫画中出现了“萌四格”
解析:解析:【注释】:第7章7.1第155页
A. 战后动画(1946—1973年)
B. 题材确定期(1974—1981年)
C. 画技突破期(1982—1987年)
D. 路线分化期 (1988年至20世纪末)
解析:解析:【注释】:第5章5.3.1第123页
A. 《皇帝梦》
B. 《哪吒》
C. 《大闹天宫》
D. 《铁扇公主》
解析:解析:【注释】:第5章5.1.1第107页
A. 纹理贴图(Texture Mapping)
B. 骨骼绑定(Skeleton Binding)
C. 权重(Weighting)
D. 光照模型(Lighting Model)
解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第78页
A. 构图
B. 动作
C. 色彩
D. 美术风格
E. 镜头语言
解析:解析:【注释】:第2章2.2.2第57页