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动漫艺术概论复习资料题库
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46.论述技术的发展能否代替艺术

答案:答:不能技术是展现艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达,动画片创作中将技术视为创作的目的或摒弃技术只谈艺术都是错误的,技术和艺术的发展是相辅相成、缺一不可的,对任何一方的偏废最终都会导致创作的失败

解析:解析:【注释】:第2章2.1.5第61页

动漫艺术概论复习资料题库
16.在格子中添加斜线以突出角色的运动或动作,这种分格设计有助于( )和动态感。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-b6d7-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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36.简述剪纸动画的缺点
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-c746-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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40.论述绘制气泡框的注意事项
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-e719-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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41.简述传统漫画与现代漫画比较区分的方面
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-6790-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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11.漫画中的景别包括( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-add3-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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41.论述常见的漫画角色目标(原动力)
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-e8c0-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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4.下列故事漫画中按照题材分类,其内容可能以竞赛或赌博的方式为主的是( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-75e2-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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49.具象与意象后的插画绘画风格最具代表力的便是( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-fdd8-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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23.画面构成是动画片最重要的存在形式,它使动画片不同于其他影视作品而独树一帜,画面构成包括( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-a8c5-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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24.日本动画发展的哪个时期确定了动画和卡通的分界?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-c657-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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题目内容
(
简答题
)
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动漫艺术概论复习资料题库

46.论述技术的发展能否代替艺术

答案:答:不能技术是展现艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达,动画片创作中将技术视为创作的目的或摒弃技术只谈艺术都是错误的,技术和艺术的发展是相辅相成、缺一不可的,对任何一方的偏废最终都会导致创作的失败

解析:解析:【注释】:第2章2.1.5第61页

动漫艺术概论复习资料题库
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16.在格子中添加斜线以突出角色的运动或动作,这种分格设计有助于( )和动态感。

解析:解析:【注释】:第9章9.2.3第204页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-b6d7-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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36.简述剪纸动画的缺点

解析:解析:【注释】:第2章2.1.1第40页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-c746-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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40.论述绘制气泡框的注意事项

解析:解析:【注释】:第9章9.2.4第206-207页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-e719-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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41.简述传统漫画与现代漫画比较区分的方面

解析:解析:【注释】:第6章6.2.3第153页

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11.漫画中的景别包括( )

A. 远景

B. 中景

C. 近景

D. 特写

E. 全景

解析:解析:【注释】:第9章9.2.2第201页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-add3-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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41.论述常见的漫画角色目标(原动力)

解析:解析:【注释】:第9章9.3.1第207-208页

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4.下列故事漫画中按照题材分类,其内容可能以竞赛或赌博的方式为主的是( )

A. 推理漫画

B. 奇幻漫画

C. 历史漫画

D. 博弈漫画

解析:解析:【注释】:第7章7.2.1第163页

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49.具象与意象后的插画绘画风格最具代表力的便是( )。

解析:解析:【注释】:第7章7.2.4第167页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-fdd8-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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23.画面构成是动画片最重要的存在形式,它使动画片不同于其他影视作品而独树一帜,画面构成包括( )。

A. 构图

B. 动作

C. 色彩

D. 美术风格

E. 镜头语言

解析:解析:【注释】:第2章2.2.2第57页

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24.日本动画发展的哪个时期确定了动画和卡通的分界?( )

A. 战后动画(1946—1973年)

B. 题材确定期(1974—1981年)

C. 画技突破期(1982—1987年)

D. 路线分化期 (1988年至20世纪末)

解析:解析:【注释】:第5章5.3.1第123页

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