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动漫艺术概论复习资料题库
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13.计算机动画(也称为二维动画)的技术基础是( )。

A、 “建模”技术

B、 “分层”技术

C、 “实时渲染”技术

D、 “虚拟现实”技术

答案:B

解析:解析:【注释】:第3章3.2第71页

动漫艺术概论复习资料题库
13.1953年,由靳夕执导个人首部木偶短片《小小英雄》,这是中国第一部( )。
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31.以下哪个国家的动画被誉为“木偶动画王国”,并在动画发展史上享有极高声誉的描述?( )
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18.为了表现物体表面丰富的细节,需要创建纹理贴图,以下对PBR流程的贴图叙述有误的是( )。
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8.既是中国漫画史上最早的为无产阶级进行革命与斗争的美术创作,又是中国红色漫画创作的巅峰期,该时期为( )
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2.故事漫画中按照表现形式分类,其中文字以对白为主,通常没有解说性文字的是( )
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10.查尔斯.沃格曼1862年出版发行的哪部作品是日本“叙事性”漫画的开始。( )
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14.无纸动画主要指的是哪种类型的动画,且其全程采用计算机制作?( )
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16.目前被载入“中国学派”史册,用摄影特技——多次曝光技术拍摄的水墨动画片有( )。
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15.在三维建模领域,哪种方法是通过参数化物体、效果器、数学函数等构建非破坏性工作流,以实现模型的快速构建,同时要求操作者具备较高的程序和数学知识?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-fe57-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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20.在欧洲木偶戏的历史上,以下哪项一直占据至关重要的地位,且定格动画大师基本都受过其影响?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-643b-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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题目内容
(
单选题
)
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13.计算机动画(也称为二维动画)的技术基础是( )。

A、 “建模”技术

B、 “分层”技术

C、 “实时渲染”技术

D、 “虚拟现实”技术

答案:B

解析:解析:【注释】:第3章3.2第71页

动漫艺术概论复习资料题库
相关题目
13.1953年,由靳夕执导个人首部木偶短片《小小英雄》,这是中国第一部( )。

A. 木偶动画片

B. 立体动画长片

C. 实景动画片

D. 彩色木偶短片

解析:解析:【注释】:第4章4.3.1第91页

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31.以下哪个国家的动画被誉为“木偶动画王国”,并在动画发展史上享有极高声誉的描述?( )

A. 美国动画

B. 日本动画

C. 中国动画

D. 捷克动画

解析:解析:【注释】:第5章5.4.2第134页

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18.为了表现物体表面丰富的细节,需要创建纹理贴图,以下对PBR流程的贴图叙述有误的是( )。

A. 法线贴图(Normal Map)一般为切线空间法线,利用红、绿、黄在切线空间储存信息

B. 基础颜色贴图 (Base Color Map)描述一个表面原始的、均匀照明的颜色信息

C. 粗糙度贴图(Roughness Map)描述一个表面的粗糙度

D. 金属贴图 (Metallic Map)描述一个表面的金属性

解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第77页

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8.既是中国漫画史上最早的为无产阶级进行革命与斗争的美术创作,又是中国红色漫画创作的巅峰期,该时期为( )

A. 中华人民共和国成立后的漫画

B. 解放战争时期的漫画

C. 全面抗日战争时期的漫画

D. 五四时期的漫画

解析:解析:【注释】:第10章10.3.2第226页

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2.故事漫画中按照表现形式分类,其中文字以对白为主,通常没有解说性文字的是( )

A. “动画式”

B. “图像小说”

C. 电影式——“图像电影”“静态电影”

D. 图画式——图画故事

解析:解析:【注释】:第7章7.2.1第165页

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10.查尔斯.沃格曼1862年出版发行的哪部作品是日本“叙事性”漫画的开始。( )

A. 《日本怪谈》

B. 《日本漫画集》

C. 《日本笨拙》

D. 《日本物语》

解析:解析:【注释】:第6章6.1.1第145页

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14.无纸动画主要指的是哪种类型的动画,且其全程采用计算机制作?( )

A. 三维动画

B. 二维动画

C. 手绘动画

D. 定格动画

解析:解析:【注释】:第3章3.2.1第71页

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16.目前被载入“中国学派”史册,用摄影特技——多次曝光技术拍摄的水墨动画片有( )。

A. 《牧笛》

B. 《鹿铃》

C. 《山水情》

D. 《大闹天宫》

E. 《小蝌蚪找妈妈》

解析:解析:【注释】:第2章2.1.1第40页

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15.在三维建模领域,哪种方法是通过参数化物体、效果器、数学函数等构建非破坏性工作流,以实现模型的快速构建,同时要求操作者具备较高的程序和数学知识?( )

A. 手动建模

B. 扫描建模

C. 程序化建模

D. 纹理映射

解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第76页

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20.在欧洲木偶戏的历史上,以下哪项一直占据至关重要的地位,且定格动画大师基本都受过其影响?( )

A. 西班牙木偶戏

B. 意大利木偶戏

C. 捷克木偶戏

D. 德国木偶戏

解析:解析:【注释】:第4章4.3.2第100页

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