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动漫艺术概论复习资料题库
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17.以下关于三维建模中“材质”的描述,正确的是( )。

A、 材质是三维建模中用于确定模型几何形状的基础元素

B、 材质仅用于增强模型的视觉效果,对模型的物理属性没有影响

C、 材质是给模型赋予生动的表面特性,如颜色、纹理、光泽度等

D、 材质是三维建模中唯一不需要考虑的因素,因为模型本身已经足够表达设计意图

答案:C

解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第76页

动漫艺术概论复习资料题库
35.简述常见颜色的心理学含义和在漫画中的应用
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-dd30-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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26.美国“奇迹漫画”(Marvel Comics)在其发展过程中,除了“奇迹漫画”这个名字外,还使用过哪些名字?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-484d-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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4.西方漫画起源于哪个国家( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-176c-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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13.西方漫画最早是以( )的形式出现的,内容多与宗教神话有关
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-60f3-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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43.简述“动画意念”的归纳起来的形式
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-6c81-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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46.日本电视动画与IP系列化开发的关系可以概述为( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-f434-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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13.计算机动画(也称为二维动画)的技术基础是( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-f9ec-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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7.在角色阵营分类中,故事中的冲突源主要是指( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-a5b3-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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39.论述对话气泡框的形状与作用
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-e4e4-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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42.( )认为儿童有善良的天性,游戏可以发展儿童的想象力。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-c446-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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题目内容
(
单选题
)
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动漫艺术概论复习资料题库

17.以下关于三维建模中“材质”的描述,正确的是( )。

A、 材质是三维建模中用于确定模型几何形状的基础元素

B、 材质仅用于增强模型的视觉效果,对模型的物理属性没有影响

C、 材质是给模型赋予生动的表面特性,如颜色、纹理、光泽度等

D、 材质是三维建模中唯一不需要考虑的因素,因为模型本身已经足够表达设计意图

答案:C

解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第76页

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相关题目
35.简述常见颜色的心理学含义和在漫画中的应用

解析:解析:【注释】:第9章9.3.1第211-212页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-dd30-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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26.美国“奇迹漫画”(Marvel Comics)在其发展过程中,除了“奇迹漫画”这个名字外,还使用过哪些名字?( )

A. 侦探漫画(Detective Comics)

B. 及时漫画(Timely Comics)

C. 地图(Atlas)

D. 英雄漫画(Hero Comics)

E. 奇迹漫画(Marvel Comics)

解析:解析:【注释】:第6章6.1.1第142页

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4.西方漫画起源于哪个国家( )。

A. 法国

B. 美国

C. 英国

D. 德国

解析:解析:【注释】:第6章6.1.1第141页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-176c-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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13.西方漫画最早是以( )的形式出现的,内容多与宗教神话有关

A. 山水画

B. 讽刺画

C. 风俗画

D. 恐怖画

解析:解析:【注释】:第8章8.2.3第189页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-60f3-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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43.简述“动画意念”的归纳起来的形式

解析:解析:【注释】:第1章1.1.2第25页

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46.日本电视动画与IP系列化开发的关系可以概述为( )。

A. 原创动画IP的精心策划与前期市场调研

B. 电视动画成功后开发剧场版电影成为常态

C. IP生态系统开发常态化

D. 动画IP系列开发获得突破

E. 粉丝经济与社区文化深度融合

解析:解析:【注释】:第5章5.3.3.第131页

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13.计算机动画(也称为二维动画)的技术基础是( )。

A. “建模”技术

B. “分层”技术

C. “实时渲染”技术

D. “虚拟现实”技术

解析:解析:【注释】:第3章3.2第71页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-f9ec-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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7.在角色阵营分类中,故事中的冲突源主要是指( )

A. 主要角色

B. 配角

C. 反派角色

D. 中立角色

解析:解析:【注释】:第9章9.3.2第212页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-a5b3-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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39.论述对话气泡框的形状与作用

解析:解析:【注释】:第9章9.2.4第206页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-e4e4-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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42.( )认为儿童有善良的天性,游戏可以发展儿童的想象力。

解析:解析:【注释】:第7章7.1.2第159页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-c446-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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