A、 材质是三维建模中用于确定模型几何形状的基础元素
B、 材质仅用于增强模型的视觉效果,对模型的物理属性没有影响
C、 材质是给模型赋予生动的表面特性,如颜色、纹理、光泽度等
D、 材质是三维建模中唯一不需要考虑的因素,因为模型本身已经足够表达设计意图
答案:C
解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第76页
A、 材质是三维建模中用于确定模型几何形状的基础元素
B、 材质仅用于增强模型的视觉效果,对模型的物理属性没有影响
C、 材质是给模型赋予生动的表面特性,如颜色、纹理、光泽度等
D、 材质是三维建模中唯一不需要考虑的因素,因为模型本身已经足够表达设计意图
答案:C
解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第76页
解析:解析:【注释】:第9章9.3.1第211-212页
A. 侦探漫画(Detective Comics)
B. 及时漫画(Timely Comics)
C. 地图(Atlas)
D. 英雄漫画(Hero Comics)
E. 奇迹漫画(Marvel Comics)
解析:解析:【注释】:第6章6.1.1第142页
A. 法国
B. 美国
C. 英国
D. 德国
解析:解析:【注释】:第6章6.1.1第141页
A. 山水画
B. 讽刺画
C. 风俗画
D. 恐怖画
解析:解析:【注释】:第8章8.2.3第189页
解析:解析:【注释】:第1章1.1.2第25页
A. 原创动画IP的精心策划与前期市场调研
B. 电视动画成功后开发剧场版电影成为常态
C. IP生态系统开发常态化
D. 动画IP系列开发获得突破
E. 粉丝经济与社区文化深度融合
解析:解析:【注释】:第5章5.3.3.第131页
A. “建模”技术
B. “分层”技术
C. “实时渲染”技术
D. “虚拟现实”技术
解析:解析:【注释】:第3章3.2第71页
A. 主要角色
B. 配角
C. 反派角色
D. 中立角色
解析:解析:【注释】:第9章9.3.2第212页
解析:解析:【注释】:第9章9.2.4第206页
解析:解析:【注释】:第7章7.1.2第159页