A、 纹理贴图(Texture Mapping)
B、 骨骼绑定(Skeleton Binding)
C、 权重(Weighting)
D、 光照模型(Lighting Model)
答案:C
解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第78页
A、 纹理贴图(Texture Mapping)
B、 骨骼绑定(Skeleton Binding)
C、 权重(Weighting)
D、 光照模型(Lighting Model)
答案:C
解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第78页
解析:解析:【注释】:第1章1.2.1第32页
A. 色彩鲜艳
B. 题材受限
C. 更具观赏价值
D. 创作难度较低
解析:解析:【注释】: 第6章6.1.1第149页
解析:解析:【注释】:第1章1.2第30页
解析:解析:【注释】:第7章7.1.2第160页
解析:解析:【注释】:第9章9.3.1第210页
解析:解析:【注释】:第9章9.1.1第195页
A. 实物动画保持实物的原貌
B. 偶动画的创作依据作者心目中的形象重新塑造
C. 实物动画在动作设计上通常更加机械夸张
D. 偶动画的角色设计受限于所选实物的自然形态
E. 实物动画侧重于角色的创造性和表现力,而偶动画则更注重展现实物的物理特性
解析:解析:【注释】:第4章4.1.2第87页
解析:解析:【注释】:第9章9.2.1第199页
A. 《真假公主》
B. 《铁巨人》
C. 《冰河世纪》
D. 《里约大冒险》
E. 《变身特工》
解析:解析:【注释】:第5章5.2.4第120页
解析:解析:【注释】:第7章7.2.1第164页