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动漫艺术概论复习资料题库
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28.在动画影片的整个创作中,创作者通过对所选材料原始自然属性的尽量保留或者重点强调,可以( )。

A、 突出创作者的幽默和智慧

B、 强调动画影片的特色

C、 向观众完美展现所选材质的自然属性和动画影片的内涵寓意

D、 向观众展现完美的技术创作手段

E、 间接的增强影片的观赏性和与观众的情感共鸣

答案:AC

解析:解析:【注释】:第4章4.2.1第88页

动漫艺术概论复习资料题库
8.中国动画再崛起时期(2015年至今),哪部动画脱胎于经典而又有创新,摆脱了过往近20年来国产动画低幼的刻板印象。( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-a43e-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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45.1902年《启蒙画报》创刊于( )。
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39.杰利.川卡开始注意到偶动画与偶剧场的不同之处,不再让片中的偶有可以眨巴眨巴动的眼睛和嘴巴,而是利用( )与( )来转换气氛。
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37.简述常见的漫画场景类型
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-e0c6-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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11.风格即流派,动画片也有自己的风格,在众多的风格中,以下哪项在动画片的实现是动画片最为重要的风格。( )
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14.1963年,由靳夕执导的我国第一部木偶与真人合成的动画短片是( )。
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59.简述日本动画的艺术特点
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1.下列选项中,漫画编剧与漫画家之间沟通的桥梁是( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-9ab8-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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15.在漫画分格设计中,大格子可用于突出关键时刻,而( )则用于显示更多细节或动作
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23.中国出版物中丰子恺《漫画的描法》对“漫画”一词释义是( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-40cc-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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动漫艺术概论复习资料题库
题目内容
(
多选题
)
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动漫艺术概论复习资料题库

28.在动画影片的整个创作中,创作者通过对所选材料原始自然属性的尽量保留或者重点强调,可以( )。

A、 突出创作者的幽默和智慧

B、 强调动画影片的特色

C、 向观众完美展现所选材质的自然属性和动画影片的内涵寓意

D、 向观众展现完美的技术创作手段

E、 间接的增强影片的观赏性和与观众的情感共鸣

答案:AC

解析:解析:【注释】:第4章4.2.1第88页

动漫艺术概论复习资料题库
相关题目
8.中国动画再崛起时期(2015年至今),哪部动画脱胎于经典而又有创新,摆脱了过往近20年来国产动画低幼的刻板印象。( )

A. 《拓跋》

B. 《西游记之大圣归来》

C. 《哪吒之魔童降世》

D. 《大鱼海棠》

解析:解析:【注释】:第5章5.1.1第111页

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45.1902年《启蒙画报》创刊于( )。

解析:解析:【注释】:第7章7.1.2第162页

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39.杰利.川卡开始注意到偶动画与偶剧场的不同之处,不再让片中的偶有可以眨巴眨巴动的眼睛和嘴巴,而是利用( )与( )来转换气氛。

解析:解析:【注释】:第4章4.3.2第99页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-8db7-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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37.简述常见的漫画场景类型

解析:解析:【注释】:第9章9.4.2第215-216页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-e0c6-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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11.风格即流派,动画片也有自己的风格,在众多的风格中,以下哪项在动画片的实现是动画片最为重要的风格。( )

A. 音乐的风格

B. 导演的风格

C. 美术的风格

D. 叙事的风格

解析:解析:【注释】:第2章2.2.2第57页

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14.1963年,由靳夕执导的我国第一部木偶与真人合成的动画短片是( )。

A. 《小梅的梦》

B. 《孔雀公主》

C. 《东郭先生》

D. 《神笔》

解析:解析:【注释】:第4章4.3.1第91页

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59.简述日本动画的艺术特点

解析:解析:【注释】:第5章5.3.2第126-128页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-0d70-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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1.下列选项中,漫画编剧与漫画家之间沟通的桥梁是( )

A. 漫画脚本

B. 漫画分格

C. 角色设计

D. 场景设计

解析:解析:【注释】:第9章9.1.1第194页

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15.在漫画分格设计中,大格子可用于突出关键时刻,而( )则用于显示更多细节或动作

解析:解析:【注释】:第9章9.2.3第203页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-b52b-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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23.中国出版物中丰子恺《漫画的描法》对“漫画”一词释义是( )

A. 一种具有强烈的讽刺性或幽默性的绘画

B. 简单而夸大事物特征的绘画,多含有讽刺的意义

C. 以简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画

D. 简笔而注重意义的一种绘画

解析:解析:【注释】:第6章6.1.2第150页

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