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动漫艺术概论复习资料题库
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动漫艺术概论复习资料题库
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34.从定格动画的制作特点来看,通常可以分为两类:平面拍摄与( )。

答案:立体拍摄

解析:解析:【注释】:第4章4.1第82页

动漫艺术概论复习资料题库
31.纪实性动画片所描写的故事具有( )和时代的烙印,揭示的是( )现象和问题,作品中塑造的人物具有强烈的生存主张和特有的品质以及( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-bb3f-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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27.以下对于日本电视动画的大事记叙述有误的是( )。
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45.1902年《启蒙画报》创刊于( )。
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13.计算机动画(也称为二维动画)的技术基础是( )。
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32.简述漫画人物外形设计的重要考虑因素和步骤
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11.关于日本漫画的发展历程,以下描述正确的是( )。
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27.韩国漫画表现形式与日本漫画相似,但不同的是韩国漫画与欧美漫画相同,故事是( )。
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5.法国科学家艾提安.朱尔斯.马莱在其撰写的《动物机理》一书中提出( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-1652-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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11.在动画制作流程中,哪个环节是原画和动画的最后包装,直接关系到影片的视觉质量,并且是运动主体的视觉包装?( )
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14.由于温瑟.麦凯在动画制作方面的成功案例,导致了( )。
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题目内容
(
填空题
)
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动漫艺术概论复习资料题库

34.从定格动画的制作特点来看,通常可以分为两类:平面拍摄与( )。

答案:立体拍摄

解析:解析:【注释】:第4章4.1第82页

动漫艺术概论复习资料题库
相关题目
31.纪实性动画片所描写的故事具有( )和时代的烙印,揭示的是( )现象和问题,作品中塑造的人物具有强烈的生存主张和特有的品质以及( )。

解析:解析:【注释】:第2章2.1.2第46页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-bb3f-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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27.以下对于日本电视动画的大事记叙述有误的是( )。

A. 奥运会驱动体育电视动画加速普及

B. “变身”成为少女向动画必备元素

C. 体育类动画现象级作品日渐衰败

D. 家庭喜剧之划时代作品《樱桃小丸子》

解析:解析:【注释】:第5章5.3.3第128-129页

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45.1902年《启蒙画报》创刊于( )。

解析:解析:【注释】:第7章7.1.2第162页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-f696-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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13.计算机动画(也称为二维动画)的技术基础是( )。

A. “建模”技术

B. “分层”技术

C. “实时渲染”技术

D. “虚拟现实”技术

解析:解析:【注释】:第3章3.2第71页

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32.简述漫画人物外形设计的重要考虑因素和步骤

解析:解析:【注释】:第9章9.3.1第208-209页

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11.关于日本漫画的发展历程,以下描述正确的是( )。

A. 日本漫画的历史渊源完全独立于其他国家

B. 现代日本漫画成型于第二次世界大战时期

C. 宫崎骏是第一个将日本漫画推向国际舞台的艺术家

D. 现代日本漫画成型于第二次世界大战之后

解析:解析:【注释】:第6章6.1.1第145页

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27.韩国漫画表现形式与日本漫画相似,但不同的是韩国漫画与欧美漫画相同,故事是( )。

解析:解析:【注释】:第7章7.2.1第164页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-a5cb-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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5.法国科学家艾提安.朱尔斯.马莱在其撰写的《动物机理》一书中提出( )。

A. “悬空载运”理论

B. “短程似动”理论

C. “视觉暂留”理论

D. “摄影瞬间”理论

解析:解析:【注释】:第1章1.1.1第29页

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11.在动画制作流程中,哪个环节是原画和动画的最后包装,直接关系到影片的视觉质量,并且是运动主体的视觉包装?( )

A. 剧本创作

B. 角色设计

C. 描线上色

D. 后期制作

解析:解析:【注释】:第3章3.1.3第69页

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14.由于温瑟.麦凯在动画制作方面的成功案例,导致了( )。

A. 动画技术的停滞不前

B. 观众对动画兴趣的急剧下降

C. 动画片厂的逐渐兴起

D. 动画电影完全取代了真人电影

解析:解析:【注释】:第1章1.2.3第34页

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