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动漫艺术概论复习资料题库
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23.日本动画发展战后动画(1946—1973年)期,以下哪位被誉为“漫画之神”,并首创了借鉴影视镜头语言来表达故事内容的叙事漫画?( )

A、 宫崎骏

B、 鸟山明

C、 手冢治虫

D、 藤本树

答案:C

解析:解析:【注释】:第5章5.3.1第123页

动漫艺术概论复习资料题库
33.动作设计是指动画创作中,一个完整动作中起始与终点的画面,这些画面以( )的模式画在纸上
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-24ff-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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15.《葫芦兄弟》是胡进庆最广为人知的代表作,它讲述7只神奇的葫芦、7个本领超群的兄弟为救亲人前赴后继,与妖精周旋的故事,这个动画片是由哪本小说改编而来的?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-5a42-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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28.1977年,( )作为世界上第一座绘本美术馆成立。
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46.日本电视动画与IP系列化开发的关系可以概述为( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-f434-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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73.简述新媒体漫画的特点
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-320e-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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27.21世纪初的漫画,适应手机屏幕的( )成为中国互联网上流传最迅速的漫画形式。
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7.不强调时间的先后,不注重因果关系,这类的文学性叙事方式属于( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-830f-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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12.动画电影塑造虚拟而非真实的形象,其视觉构成本质上是一种( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-ac68-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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30.在三维制作流程中,灯光这一阶段是向三维场景中添加灯光,三维软件包中常见灯光有哪些?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-1eaa-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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41.简述传统漫画与现代漫画比较区分的方面
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-6790-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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题目内容
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单选题
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23.日本动画发展战后动画(1946—1973年)期,以下哪位被誉为“漫画之神”,并首创了借鉴影视镜头语言来表达故事内容的叙事漫画?( )

A、 宫崎骏

B、 鸟山明

C、 手冢治虫

D、 藤本树

答案:C

解析:解析:【注释】:第5章5.3.1第123页

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相关题目
33.动作设计是指动画创作中,一个完整动作中起始与终点的画面,这些画面以( )的模式画在纸上

解析:解析:【注释】:第3章3.1.2第67页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-24ff-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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15.《葫芦兄弟》是胡进庆最广为人知的代表作,它讲述7只神奇的葫芦、7个本领超群的兄弟为救亲人前赴后继,与妖精周旋的故事,这个动画片是由哪本小说改编而来的?( )

A. 《神笔马良》

B. 《木偶奇遇记》

C. 《十兄弟》

D. 《风云变色录》

解析:解析:【注释】:第4章4.3.1第93页

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28.1977年,( )作为世界上第一座绘本美术馆成立。

解析:解析:【注释】:第7章7.1.2第161页

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46.日本电视动画与IP系列化开发的关系可以概述为( )。

A. 原创动画IP的精心策划与前期市场调研

B. 电视动画成功后开发剧场版电影成为常态

C. IP生态系统开发常态化

D. 动画IP系列开发获得突破

E. 粉丝经济与社区文化深度融合

解析:解析:【注释】:第5章5.3.3.第131页

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73.简述新媒体漫画的特点

解析:解析:【注释】:第7章7.3第168-169页

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27.21世纪初的漫画,适应手机屏幕的( )成为中国互联网上流传最迅速的漫画形式。

解析:解析:【注释】:第10章10.4.3第228页

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7.不强调时间的先后,不注重因果关系,这类的文学性叙事方式属于( )。

A. 块状

B. 线性

C. 循环

D. 意识流

解析:解析:【注释】:第2章2.1.2第45页

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12.动画电影塑造虚拟而非真实的形象,其视觉构成本质上是一种( )。

A. 表演艺术

B. 造型艺术

C. 视听艺术

D. 叙事艺术

解析:解析:【注释】:第5章5.1.2第113页

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30.在三维制作流程中,灯光这一阶段是向三维场景中添加灯光,三维软件包中常见灯光有哪些?( )

A. 点光源

B. 方向光

C. 聚光灯

D. 区域光

E. 环境光

解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第77页

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41.简述传统漫画与现代漫画比较区分的方面

解析:解析:【注释】:第6章6.2.3第153页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-6790-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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