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动漫艺术概论复习资料题库
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29.漫画作为一种艺术形式,其核心基本属性包括( )。

A、 喜剧性

B、 叙事性

C、 视觉冲击力

D、 评议性

E、 实用性

答案:AD

解析:解析:【注释】:第6章6.2.1第151-152页

动漫艺术概论复习资料题库
46.论述技术的发展能否代替艺术
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-dd86-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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20.明清时期,画家选择用隐喻或( )的手法表达他们对当时社会现实不满的情绪。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82b-0dae-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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25.剪辑的内容可以概括为( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-ad22-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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39.杰利.川卡开始注意到偶动画与偶剧场的不同之处,不再让片中的偶有可以眨巴眨巴动的眼睛和嘴巴,而是利用( )与( )来转换气氛。
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28.在动画影片的整个创作中,创作者通过对所选材料原始自然属性的尽量保留或者重点强调,可以( )。
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41.动画片
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-6825-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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29.( )的文学性叙事方式是根据时间的先后顺序来讲故事的,注重因果关系。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-b6f8-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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16.建模是三维制作流程中的一个重要阶段,以下对其建模方式表述有误的是( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-0082-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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11.在动画制作流程中,哪个环节是原画和动画的最后包装,直接关系到影片的视觉质量,并且是运动主体的视觉包装?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-f5dc-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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19.自北宋开始,风俗画盛行,现今对其画的称谓应当叫做( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82b-0bf9-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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动漫艺术概论复习资料题库
题目内容
(
多选题
)
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动漫艺术概论复习资料题库

29.漫画作为一种艺术形式,其核心基本属性包括( )。

A、 喜剧性

B、 叙事性

C、 视觉冲击力

D、 评议性

E、 实用性

答案:AD

解析:解析:【注释】:第6章6.2.1第151-152页

动漫艺术概论复习资料题库
相关题目
46.论述技术的发展能否代替艺术

解析:解析:【注释】:第2章2.1.5第61页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-dd86-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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20.明清时期,画家选择用隐喻或( )的手法表达他们对当时社会现实不满的情绪。

解析:解析:【注释】:第10章10.1.3第219页

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25.剪辑的内容可以概括为( )。

A. 将声音作为剪辑点

B. 情绪剪辑点

C. 节奏剪辑点

D. 从拍摄方法上寻找剪辑点

E. 利用主体的运动变化进行剪辑称为动作剪辑点

解析:解析:【注释】:第2章2.2.4第60页

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39.杰利.川卡开始注意到偶动画与偶剧场的不同之处,不再让片中的偶有可以眨巴眨巴动的眼睛和嘴巴,而是利用( )与( )来转换气氛。

解析:解析:【注释】:第4章4.3.2第99页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-8db7-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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28.在动画影片的整个创作中,创作者通过对所选材料原始自然属性的尽量保留或者重点强调,可以( )。

A. 突出创作者的幽默和智慧

B. 强调动画影片的特色

C. 向观众完美展现所选材质的自然属性和动画影片的内涵寓意

D. 向观众展现完美的技术创作手段

E. 间接的增强影片的观赏性和与观众的情感共鸣

解析:解析:【注释】:第4章4.2.1第88页

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41.动画片

解析:解析:【注释】:第1章1.1.1第24页

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29.( )的文学性叙事方式是根据时间的先后顺序来讲故事的,注重因果关系。

解析:解析:【注释】:第2章2.1.2第45页

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16.建模是三维制作流程中的一个重要阶段,以下对其建模方式表述有误的是( )。

A. 黏土建模是一种利用软件来创造黏土质感的三维模型

B. 多边形模型表示三维空间中由线段连接以形成多边形网格的点

C. 曲线建模是一种依赖曲线生成曲面几何形状的建模

D. 数字建模是一种相对较新的三维建模类型,用户与数字模型进行交互,就像对黏土建模一样

解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第76页

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11.在动画制作流程中,哪个环节是原画和动画的最后包装,直接关系到影片的视觉质量,并且是运动主体的视觉包装?( )

A. 剧本创作

B. 角色设计

C. 描线上色

D. 后期制作

解析:解析:【注释】:第3章3.1.3第69页

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19.自北宋开始,风俗画盛行,现今对其画的称谓应当叫做( )。

解析:解析:【注释】:第10章10.1第219页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82b-0bf9-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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