A、 喜剧性
B、 叙事性
C、 视觉冲击力
D、 评议性
E、 实用性
答案:AD
解析:解析:【注释】:第6章6.2.1第151-152页
A、 喜剧性
B、 叙事性
C、 视觉冲击力
D、 评议性
E、 实用性
答案:AD
解析:解析:【注释】:第6章6.2.1第151-152页
解析:解析:【注释】:第2章2.1.5第61页
解析:解析:【注释】:第10章10.1.3第219页
A. 将声音作为剪辑点
B. 情绪剪辑点
C. 节奏剪辑点
D. 从拍摄方法上寻找剪辑点
E. 利用主体的运动变化进行剪辑称为动作剪辑点
解析:解析:【注释】:第2章2.2.4第60页
解析:解析:【注释】:第4章4.3.2第99页
A. 突出创作者的幽默和智慧
B. 强调动画影片的特色
C. 向观众完美展现所选材质的自然属性和动画影片的内涵寓意
D. 向观众展现完美的技术创作手段
E. 间接的增强影片的观赏性和与观众的情感共鸣
解析:解析:【注释】:第4章4.2.1第88页
解析:解析:【注释】:第1章1.1.1第24页
解析:解析:【注释】:第2章2.1.2第45页
A. 黏土建模是一种利用软件来创造黏土质感的三维模型
B. 多边形模型表示三维空间中由线段连接以形成多边形网格的点
C. 曲线建模是一种依赖曲线生成曲面几何形状的建模
D. 数字建模是一种相对较新的三维建模类型,用户与数字模型进行交互,就像对黏土建模一样
解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第76页
A. 剧本创作
B. 角色设计
C. 描线上色
D. 后期制作
解析:解析:【注释】:第3章3.1.3第69页
解析:解析:【注释】:第10章10.1第219页