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58.凹版印刷

答案:答:使用雕刻刀切割或酸性物质蚀刻而成的凹版来印刷的技术。

解析:解析:【注释】:第7章7.1.2第158页

动漫艺术概论复习资料题库
33.日本四格漫画开始,是以( )为主要载体发展。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-b1ee-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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39.在稳定发展时期,被公认为是“中国学派”开山之作的作品是( )。
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42.非主流动画
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10.关于民间手工艺在定格动画电影创作中的应用,以下说法正确的是( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-5005-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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23.传统漫画内容上的主要特点有( )
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4.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )。
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6.1896年10月25日被视为北美漫画的诞生日,这是因为刊登在《纽约世界报》的哪一部漫画首次引入了“吐白气泡”这一现代漫画媒介的显著标志?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-1b49-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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24.日本动画发展的哪个时期确定了动画和卡通的分界?( )
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16.建模是三维制作流程中的一个重要阶段,以下对其建模方式表述有误的是( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-0082-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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21.三维制作的最后阶段,以下哪项是一个对渲染图像进行调整或与其他图像或图层相结合,以创建一个更复杂、更有凝聚力的构图的过程。( )
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题目内容
(
简答题
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动漫艺术概论复习资料题库

58.凹版印刷

答案:答:使用雕刻刀切割或酸性物质蚀刻而成的凹版来印刷的技术。

解析:解析:【注释】:第7章7.1.2第158页

动漫艺术概论复习资料题库
相关题目
33.日本四格漫画开始,是以( )为主要载体发展。

解析:解析:【注释】:第7章7.1第155页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-b1ee-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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39.在稳定发展时期,被公认为是“中国学派”开山之作的作品是( )。

A. 靳夕导演的木偶片《神笔》

B. 万籁鸣导演的《大闹天宫》

C. 特伟导演的《骄傲的将军》

D. 宫崎骏导演的《千与千寻》

E. 万氏兄弟导演的《抗战标语》

解析:解析:【注释】:第5章5.1.1第107-108页

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42.非主流动画

解析:解析:【注释】:第1章1.2.3第36页

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10.关于民间手工艺在定格动画电影创作中的应用,以下说法正确的是( )。

A. 民间手工艺的融入会削弱定格动画电影的现代感

B. 将民间手工艺融入定格动画电影,对电影的商业价值产生了显著的影响

C. 民间手工艺的融入可以增强定格动画电影的民间艺术性,促进其多元化发展

D. 定格动画电影应该完全摒弃现代技术,只采用传统民间手工艺进行创作

解析:解析:【注释】:第4章4.2.3第89页

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23.传统漫画内容上的主要特点有( )

A. 通俗

B. 幽默

C. 夸张

D. 讽刺

E. 浪漫

解析:解析:【注释】:第7章7.1第154页

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4.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )。

A. 彼得•罗杰特

B. 诺曼•麦克拉伦

C. 约翰•拉斯特

D. 奥诺雷•杜米埃

解析:解析:【注释】:第1章1.1.2第28页

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6.1896年10月25日被视为北美漫画的诞生日,这是因为刊登在《纽约世界报》的哪一部漫画首次引入了“吐白气泡”这一现代漫画媒介的显著标志?( )

A. 《快乐的阿飞》

B. 《黄孩子》

C. 《凯特杰姆少年》

D. 《花生漫画》

解析:解析:【注释】:第6章6.1.1第142页

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24.日本动画发展的哪个时期确定了动画和卡通的分界?( )

A. 战后动画(1946—1973年)

B. 题材确定期(1974—1981年)

C. 画技突破期(1982—1987年)

D. 路线分化期 (1988年至20世纪末)

解析:解析:【注释】:第5章5.3.1第123页

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16.建模是三维制作流程中的一个重要阶段,以下对其建模方式表述有误的是( )。

A. 黏土建模是一种利用软件来创造黏土质感的三维模型

B. 多边形模型表示三维空间中由线段连接以形成多边形网格的点

C. 曲线建模是一种依赖曲线生成曲面几何形状的建模

D. 数字建模是一种相对较新的三维建模类型,用户与数字模型进行交互,就像对黏土建模一样

解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第76页

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21.三维制作的最后阶段,以下哪项是一个对渲染图像进行调整或与其他图像或图层相结合,以创建一个更复杂、更有凝聚力的构图的过程。( )

A. 建模

B. 合成

C. 灯光设置

D. 材质贴图

解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第79页

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