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动漫艺术概论复习资料题库
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8.在剧作中可以利用感官描写来创造场景的气氛,其中用到的感官描写包括( )

A、 视觉

B、 听觉

C、 嗅觉

D、 触觉

E、 味觉

答案:ABCD

解析:解析:【注释】:第9章9.1.1第195页

动漫艺术概论复习资料题库
21.三维制作的最后阶段,以下哪项是一个对渲染图像进行调整或与其他图像或图层相结合,以创建一个更复杂、更有凝聚力的构图的过程。( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-0bce-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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33.《米老鼠历险记》这本漫画是由( )公司出品的。
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12.( )是漫画创作者的灵感源泉,是构建故事情节、塑造角色和营造场景的基石。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-afc3-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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30.在三维制作流程中,灯光这一阶段是向三维场景中添加灯光,三维软件包中常见灯光有哪些?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-1eaa-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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37.UPA[美国联合制作公司]的理想是改革动画( ),其宗旨是制作动画艺术本质、力求发挥作者个性及创意的影片,但也不完全忽视商业上的要求。
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56.进入2000年,日本的( )成为重要增量,它主要针对年龄偏大的核心动画粉丝,其尺度相对也更自由。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-0757-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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9.世界上最早的针对儿童的插图百科全书是( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-802a-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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31.简述时间和地点在漫画中的作用
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-d501-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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2.元代绘画的讽刺意味比南宋直接,是因为( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-ec60-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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31.肌理
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-878c-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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动漫艺术概论复习资料题库
题目内容
(
多选题
)
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动漫艺术概论复习资料题库

8.在剧作中可以利用感官描写来创造场景的气氛,其中用到的感官描写包括( )

A、 视觉

B、 听觉

C、 嗅觉

D、 触觉

E、 味觉

答案:ABCD

解析:解析:【注释】:第9章9.1.1第195页

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21.三维制作的最后阶段,以下哪项是一个对渲染图像进行调整或与其他图像或图层相结合,以创建一个更复杂、更有凝聚力的构图的过程。( )

A. 建模

B. 合成

C. 灯光设置

D. 材质贴图

解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第79页

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33.《米老鼠历险记》这本漫画是由( )公司出品的。

解析:解析:【注释】:第6章6.1.1第142页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-57cb-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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12.( )是漫画创作者的灵感源泉,是构建故事情节、塑造角色和营造场景的基石。

解析:解析:【注释】:第9章9.1第194页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-afc3-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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30.在三维制作流程中,灯光这一阶段是向三维场景中添加灯光,三维软件包中常见灯光有哪些?( )

A. 点光源

B. 方向光

C. 聚光灯

D. 区域光

E. 环境光

解析:解析:【注释】:第3章3.2.3第77页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-1eaa-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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37.UPA[美国联合制作公司]的理想是改革动画( ),其宗旨是制作动画艺术本质、力求发挥作者个性及创意的影片,但也不完全忽视商业上的要求。

解析:解析:【注释】:第1章1.2.3第36页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-5f85-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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56.进入2000年,日本的( )成为重要增量,它主要针对年龄偏大的核心动画粉丝,其尺度相对也更自由。

解析:解析:【注释】:第5章5.3.1第125页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-0757-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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9.世界上最早的针对儿童的插图百科全书是( )

A. 《青楼韵语广集》

B. 《艺术与教育小册子》

C. 《曾我物语》

D. 《世界图绘》

解析:解析:【注释】:第7章7.1.2第157页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-802a-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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31.简述时间和地点在漫画中的作用

解析:解析:【注释】:第9章9.2.1第200页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-d501-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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2.元代绘画的讽刺意味比南宋直接,是因为( )

A. 它是北宋时期“世相漫画”的延续

B. 元代作者更敢于直面朝廷弊政

C. 揭露社会黑暗现实更加容易

D. 南宋的时政批评过于隐晦曲折

解析:解析:【注释】:第10章10.1.2第219页

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31.肌理

解析:解析:【注释】:第8章8.1.1第172页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-878c-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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