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动漫艺术概论复习资料题库
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13.漫画通常以单页或( )为一个单位

答案:跨页

解析:解析:【注释】:第9章9.1.1第196页

动漫艺术概论复习资料题库
6.以下哪部作品是新中国第一部彩色宽银幕动画长片,并代表着中国美术片对神话题材的回归和民族风格的延续?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-a030-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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20.在欧洲木偶戏的历史上,以下哪项一直占据至关重要的地位,且定格动画大师基本都受过其影响?( )
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16.方润南的代表作《瓷娃娃》是一部木偶与真人合成的影片,这部动画片采用了哪种造型手段?( )
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39.ACG
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36.简述第二次世界大战结束后到20世纪80年代,漫画在新加坡的文化生活中呈现的发展趋势
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-91f0-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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10.查尔斯.沃格曼1862年出版发行的哪部作品是日本“叙事性”漫画的开始。( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-2527-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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18.动画片传播途径日益丰富,主要的传播形式有( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-9dd4-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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14.在分格设计中使用( )可以引起视觉上的注意
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-b391-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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35.简述中国四格漫画的发展过程
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-8fa2-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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12.以下哪项解决了从开始就困扰动画师们的一个问题:如何使处于某一特定环境下的角色运动起来,却不用每次都把角色和背景重新画一遍。( )
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题目内容
(
填空题
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13.漫画通常以单页或( )为一个单位

答案:跨页

解析:解析:【注释】:第9章9.1.1第196页

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相关题目
6.以下哪部作品是新中国第一部彩色宽银幕动画长片,并代表着中国美术片对神话题材的回归和民族风格的延续?( )

A. 《黑猫警长》

B. 《大闹天宫》

C. 《哪吒闹海》

D. 《葫芦兄弟》

解析:解析:【注释】:第5章5.1.1第109页

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20.在欧洲木偶戏的历史上,以下哪项一直占据至关重要的地位,且定格动画大师基本都受过其影响?( )

A. 西班牙木偶戏

B. 意大利木偶戏

C. 捷克木偶戏

D. 德国木偶戏

解析:解析:【注释】:第4章4.3.2第100页

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16.方润南的代表作《瓷娃娃》是一部木偶与真人合成的影片,这部动画片采用了哪种造型手段?( )

A. 陶瓷

B. 木雕

C. 布艺

D. 硅胶

解析:解析:【注释】:第4章4.3.1第94页

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39.ACG

解析:解析:【注释】:第6章6.1.1第149页

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36.简述第二次世界大战结束后到20世纪80年代,漫画在新加坡的文化生活中呈现的发展趋势

解析:解析:【注释】:第8章8.2.2第184-185页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-91f0-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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10.查尔斯.沃格曼1862年出版发行的哪部作品是日本“叙事性”漫画的开始。( )

A. 《日本怪谈》

B. 《日本漫画集》

C. 《日本笨拙》

D. 《日本物语》

解析:解析:【注释】:第6章6.1.1第145页

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18.动画片传播途径日益丰富,主要的传播形式有( )。

A. 电影传播

B. 电视传播

C. 社交媒体

D. 新型媒体传播

E. 流媒体平台传播

解析:解析:【注释】:第2章2.1.3第46页

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14.在分格设计中使用( )可以引起视觉上的注意

解析:解析:【注释】:第9章9.2.1第199页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-b391-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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35.简述中国四格漫画的发展过程

解析:解析:【注释】:第8章8.2.2第184页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-8fa2-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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12.以下哪项解决了从开始就困扰动画师们的一个问题:如何使处于某一特定环境下的角色运动起来,却不用每次都把角色和背景重新画一遍。( )

A. 动画定位系统

B. 3D建模与渲染

C. 传统手绘动画技术

D. 色彩管理与调色技术

解析:解析:【注释】:第1章1.2.2第33页

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