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动漫艺术概论复习资料题库
题目内容
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简答题
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32.简述漫画人物外形设计的重要考虑因素和步骤

答案:答:(1)性别和年龄:应先确定角色的性别和年龄,这两个因素会对角色的身体特征产生显著影响(2)面部特征:眼睛的形状、大小、颜色以及睫毛可以传达角色的情感和性格(3)发型:发型是一个显眼的外貌特征(4)身材和体态:漫画角色的身高可以影响其在故事中的角色定位(5)肤色:角色的肤色可以多样化,根据故事的背景和设定来选择(6)特殊特征:考虑是否为角色添加特殊特征,如伤疤、胎记等

解析:解析:【注释】:第9章9.3.1第208-209页

动漫艺术概论复习资料题库
12.下列提出“儿童白板说”,儿童是有独特需求和能力的人是( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c829-868d-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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20.明清时期,画家选择用隐喻或( )的手法表达他们对当时社会现实不满的情绪。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82b-0dae-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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29.画家梅尔库洛夫的哪部作品标志着苏联动画片摄制已开始初具规模?( )
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-d07c-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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25.剪辑的内容可以概括为( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-ad22-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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39.论述对话气泡框的形状与作用
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-e4e4-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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29.卡通是一种由报纸上多格的( )转化成的绘画形式,主要是对幽默讽刺画的称呼,是以( )为主题并运用简单夸张的手法来加以表现的特殊绘画作品。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-4d0c-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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73.简述新媒体漫画的特点
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-320e-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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53.“动态漫画”特指以( )完成的动态漫画作品。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-063e-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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33.动画与普通电影的共性在于动画与普通电影一样同属( ),其创作灵感均源于生活,反映生活。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-55d1-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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34.从定格动画的制作特点来看,通常可以分为两类:平面拍摄与( )。
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-8231-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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题目内容
(
简答题
)
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动漫艺术概论复习资料题库

32.简述漫画人物外形设计的重要考虑因素和步骤

答案:答:(1)性别和年龄:应先确定角色的性别和年龄,这两个因素会对角色的身体特征产生显著影响(2)面部特征:眼睛的形状、大小、颜色以及睫毛可以传达角色的情感和性格(3)发型:发型是一个显眼的外貌特征(4)身材和体态:漫画角色的身高可以影响其在故事中的角色定位(5)肤色:角色的肤色可以多样化,根据故事的背景和设定来选择(6)特殊特征:考虑是否为角色添加特殊特征,如伤疤、胎记等

解析:解析:【注释】:第9章9.3.1第208-209页

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12.下列提出“儿童白板说”,儿童是有独特需求和能力的人是( )

A. 约翰.洛克

B. 雅克.卢梭

C. 凯特.格林纳威

D. 威廉.布雷克

解析:解析:【注释】:第7章7.1.2第159页

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20.明清时期,画家选择用隐喻或( )的手法表达他们对当时社会现实不满的情绪。

解析:解析:【注释】:第10章10.1.3第219页

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29.画家梅尔库洛夫的哪部作品标志着苏联动画片摄制已开始初具规模?( )

A. 《白雪公主》

B. 《星际旅行》

C. 《铁扇公主》

D. 《三个和尚》

解析:解析:【注释】:第5章5.4.1第132页

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25.剪辑的内容可以概括为( )。

A. 将声音作为剪辑点

B. 情绪剪辑点

C. 节奏剪辑点

D. 从拍摄方法上寻找剪辑点

E. 利用主体的运动变化进行剪辑称为动作剪辑点

解析:解析:【注释】:第2章2.2.4第60页

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39.论述对话气泡框的形状与作用

解析:解析:【注释】:第9章9.2.4第206页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-e4e4-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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29.卡通是一种由报纸上多格的( )转化成的绘画形式,主要是对幽默讽刺画的称呼,是以( )为主题并运用简单夸张的手法来加以表现的特殊绘画作品。

解析:解析:【注释】:第1章1.1.1第24页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-4d0c-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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73.简述新媒体漫画的特点

解析:解析:【注释】:第7章7.3第168-169页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-320e-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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53.“动态漫画”特指以( )完成的动态漫画作品。

解析:解析:【注释】:第7章7.3第169页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c82a-063e-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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33.动画与普通电影的共性在于动画与普通电影一样同属( ),其创作灵感均源于生活,反映生活。

解析:解析:【注释】:第1章1.2.1第32页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c827-55d1-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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34.从定格动画的制作特点来看,通常可以分为两类:平面拍摄与( )。

解析:解析:【注释】:第4章4.1第82页

https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0018de31-c828-8231-c0c5-1e92eb8f1f00.html
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