A、 两头好,中间差
B、 中间好,前头差
C、 前头好,后头差
D、 中间好,两头差
答案:A
A、 两头好,中间差
B、 中间好,前头差
C、 前头好,后头差
D、 中间好,两头差
答案:A
A. 游戏练习并巩固已习得的各种能力
B. 通过游戏重演人类历史的发展过程
C. 游戏能够实现现实不能实现的愿望
D. 游戏能够控制现实中的创伤性体验
A. 班杜拉
B. 华生
C. 斯金纳
D. 沃尔普
A. 反馈
B. 解释
C. 提出忠告
D. 释义
A. 教求助者放松
B. 建构焦虑等级
C. 明确强化物
D. 系统脱敏
A. 稳定性
B. 独特性
C. 统合性
D. 功能性
A. 精神障碍患者
B. 心理健康个体
C. 神经症患者
D. 心理不健康个体
A. 改善情绪
B. 调整认知
C. 改变行为
D. 改善睡眠
A. 信任感
B. 完善感
C. 亲密感
D. 勤奋感
A. 2013 年 5 月 1 日
B. 2012 年 10 月 26 日
C. 2015 年 3 月 1 日
D. 2018 年 1 月 1 日
A. 放松训练是在心理学实验的基础上建立和发展起来的咨询和治疗方法
B. 放松训练的基本假设是改变主观体验,理反应也会随着改变
C. 放松训练是训练求助者能随意地把自己的全身肌肉放松
D. 一个人的情绪反应包括主观体验、生理反应、表情三部分